Wiki American Mcgee's Alice
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Electronic Arts logo

Logo da EA

Electronic Arts, Inc.'(' EA ') é uma desenvolvedora, comerciante, editora e distribuidora americana de

videogames, incluindo as Séries Alice como American McGee's Alice e Alice: Madness Returns .

História[]

Fundada e incorporada em 28 de maio de 1982 por Trip Hawkins, a empresa foi pioneira na indústria de jogos para computador doméstico e destacou-se por promover os designers e programadores responsáveis ​​por seus jogos. A Electronic Arts é a terceira maior empresa de jogos do mundo em receita, depois da Nintendo e da Activision Blizzard.

Atualmente, a EA desenvolve e publica jogos sob vários selos, incluindo títulos da EA Sports, Madden NFL , FIFA Football / Soccer , NHL , NCAA Football , SSX e NBA Jam . Outras gravadoras da EA produzem franquias estabelecidas, como "Battlefield", "Need for Speed", "The Sims", "Medal of Honor", "Command & Conquer" e outras franquias mais recentes. como Dead Space , Mass Effect , Dragon Age , Army of Two e Star Wars: Cavaleiros da República Velha , produzido em parceria com LucasArts . A EA também possui e opera os principais estúdios de jogos, Tiburon em Orlando, EA Canadá em Burnaby, BioWare em Edmonton, bem como Montreal e DICE na Suécia.

Controvérsias == Alice == Embora a EA seja uma empresa controversa de videogames em geral, a EA tem sido um tanto controversa entre os fãs de Alice por seu tratamento da série. Tais exemplos incluem:

  • Durante o desenvolvimento de Alice: Madness Returns , a EA se recusou a dar aos desenvolvedores mais tempo e financiamento. [1]
  • A EA removeu o Alice: Madness Returns do Steam para aumentar a popularidade do jogo em sua própria loja, Origin.
  • Quando American McGee queria criar alguns filmes de fãs para Alice: Otherlands , a EA disse à McGee e à Spicy Horse que eles precisavam dar US $ 100.000 para adquirir os direitos do filme.
  • Quando o American McGee quis fazer um terceiro jogo de Alice , a EA disse a ele que precisava de uma demo do videogame para eles considerarem. No entanto, a American McGee não tinha fundos ou recursos para produzir uma demo, e a Electronic Arts aparentemente rejeita uma demo financiada por financiamento coletivo como o Kickstarter. Os fãs criticaram a abordagem da EA, pois significava que o jogo seria pego em um Catch 22.
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