O tempo não é o único impedimento para a memória vívida.
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Alice Liddell | |
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Informação biográfica | |
Nasceu em | Oxford |
Idade | 18 [AMA] 19 [AMR] 20 [AO][1] |
Informação física | |
Gênero | Feminino |
Cor do cabelo | Castanho/Avermelhado [AMA] Preto [AMR] |
Cor dos olhos | Verdes |
Cor de pele | Pálida |
Informação pessoal | |
Aliados | Sua família, Nan Sharpe, Gato de Cheshire,Falsa Tartaruga,Chapeleiro Maluco, Rainha de Copas, mais... |
Inimigos | Angus Bumby, Jabberwock, Jack Splatter, Rainha de Copas (anteriormente), Wilton J. Radcliffe, mais... |
Mais informação | |
Dublador | Susie Brann (inglês) Yuko Kobayashi (japonês) [AMA] |
“ | O que tenho sentido, estou começando a entender. Eu quebrei este mundo; e somente eu posso consertá-lo.
|
” |
Alice Liddell é a filha mais nova de Arthur e Sra. Liddell, assim como a irmã de Elizabeth. Ela é a única sobrevivente do incêndio que destruiu sua casa e matou sua família causando seu imenso trauma, afetando a sua realidade, e assim fugindo para uma versão distorcida do País das Maravilhas.
Enquanto Alice lutava com os fragmentos de suas memórias, transtorno de estresse pós-traumático e deterioração da saúde mental após um estado catatônico de dez anos em Hospício Rutledge, ela retornou ao País das Maravilhas para salvá-lo da Rainha de Copas, matando os monstros dentro de sua cabeça.
Alice recuperou a sanidade suficiente para deixar Rutledge e Pris Witless ajudou Alice a conseguir um quarto no Lar Houndsditch para Jovens Desobedientes. Seu psiquiatra e chefe do Houndsditch, Angus Bumby, ajudou Alice a esquecer suas memórias traumáticas usando hipnoterapia. Infelizmente, Alice ainda sofria de problemas de saúde mental e retornou ao País das Maravilhas para encontrar a verdadeira causa da morte de sua família. Depois de descobrir que Bumby foi o cérebro por trás da morte de sua família, que também estuprou e molestou Lizzie, ela o assassinou para vingar sua família. Com sua realidade fundida com o País das Maravilhas, Gato de Cheshire observou que sua memória estava segura por enquanto.[2]
Depois de deixar Houndsditch, Alice encontrou um emprego na Royal Opera House como funcionária de teatro.[3] Ela também ganhou a capacidade de perscrutar as mentes dos outros e explorar seus Otherlands.[1]
Biografia[]
Infância[]
Alice Liddell nasceu na Inglaterra em 1856. Passou a maior parte de sua infância em Oxford, no sul da Inglaterra. Ela viveu uma vida confortável e feliz com seu pai Arthur, reitor da Universidade de Oxford [4], sua mãe e sua irmã mais velha, Elizabeth. Sua irmã, apesar de amorosa, era velha demais para brincar com Alice [5].
A família possuía uma gata, Dinah, e dois de seus filhotes mais tarde. Alice era uma garota imaginativa e criativa, imersa em sua terra imaginária chamada País das Maravilhas. Seus devaneios sobre seu mundo imaginário levaram Nan Sharpe,[6] uma babá que também ensinou Alice e sua irmã francês e música,[7] a ter conversas com a Sra. Liddell sobre isso.[6] Em um ponto, Nan disse a Alice que se ela passasse tanto tempo praticando o piano em vez de sonhar acordada, ela seria a próxima Sullivan ou Gilbert. A Sra. Liddell também fez Alice praticar piano com freqüência.[5]
Sendo reitor da Universidade de Oxford, Arthur costumava convidar seus alunos de graduação para tomar chá na casa da família. Devido às suas constantes aparições e maneirismos, Lizzie expressou seu desgosto deles para Alice, dizendo que "[eles estavam] esperando uma palavra de [seu pai]" e os chamou de "bando de bajuladores".[5]
Em "Alice no País das Maravilhas" e "Alice do Outro Lado do Espelho", Alice explorou o estranho mundo do País das Maravilhas e fez amizade com seus habitantes.
O Incêndio[]
- Artigo principal: O Incêndio
Durante uma noite de inverno em 5 de novembro de 1863, um incêndio começou misteriosamente na casa dos Liddell. Antes do evento, Alice testemunhou uma figura entrando na casa naquela noite. No entanto, ela se convenceu de que viu um centauro em vez disso, e que os sons vindos do quarto de sua irmã eram Lizzie falando em seu sono, quando na verdade foi quem entrou na casa estuprando Lizzie.[8] A figura (ou centauro para Alice) trancou o quarto de Lizzie com a chave do quarto e fugiu da casa. Alice sentiu um cheiro de fumaça antes de acordar completamente, mas estava muito ocupada imersa em seu devaneio, algo que mais tarde causaria sua culpa psicológica.
Com o livro As Aventuras de Alice no País das Maravilhas no colo enquanto ela dormia, Chapeleiro Maluco gritou de alarme quando o incêndio começou e o Coelho Branco gritou que "[eles] devem salvar Alice!". Os gritos do Chapeleiro Maluco despertaram Alice de seu sonho e ela despertou completamente pelo cheiro de fumaça. Ela rapidamente correu para o quarto de seus pais, onde ouviu suas vozes atrás da porta dizendo-lhe para escapar e se salvar.[9]
Embora gravemente queimada,[4] Alice conseguiu escapar pulando de uma janela com seu coelho de pelúcia e se amortecendo na neve,[9] liderada por sua gata Dinah, que também sobreviveu ao incêndio.[5] Mas sua família teve menos sorte, e Alice foi forçada a testemunhar eles incinerados no fogo que destruiu sua casa.[9] Enquanto Alice chorava do lado de fora de sua casa em chamas, ela viu a figura de antes desaparecer nas sombras. Eventualmente, algumas pessoas encontraram Alice e a escoltaram para fora da cena.
Depois que Wilton J. Radcliffe identificou os corpos no necrotério de Oxford, o corpo de Lizzie foi o único que não foi queimado pelas chamas.[5] Após uma investigação, concluiu-se que o fogo começou devido a a falta de jeito de Dinah e uma lamparina a óleo ainda acesa na biblioteca do andar de baixo.[10]
Enfermaria Littlemore[]
Alice foi enviada para Enfermaria Littlemore para cuidar de suas queimaduras graves. Está implícito que as queimaduras de Alice foram queimaduras graves de primeiro grau, mas não de segundo grau porque a derme de Alice estava ilesa. Alice foi cuidada por um cirurgião chamado Dr. Grantham, que perdeu a sanidade e está implícito que ele se matou acidentalmente.
A expectativa para o seu processo de recuperação "não era nada animadora", segundo o The Illustrated London News, e que as medidas de seu caixão já haviam sido feitas. Ao mesmo tempo, o resto de sua família foi "armazenado em um armário de gelo com a probabilidade de que toda a família seja rapidamente enterrada ao mesmo tempo".[4]
No início de dezembro de 1863, foi publicado um jornal dizendo que Alice foi "acusada" de algo, mas não entra em detalhes. Isso pode ter sido quando Alice foi acusada de estar envolvida com o incêndio da casa.
Após um ano de tratamento, as queimaduras graves de Alice finalmente se curaram totalmente, no entanto, o incidente deixou um enorme impacto em sua mentalidade e a fez cair em um estado catatônico. Suas memórias da misteriosa figura em sua casa foram reprimidas.
Hospício Rutledge[]
Em 4 de novembro de 1864, Alice foi transferida para Hospício Rutledge em Londres sob os cuidados de Dr. Heironymous Q. Wilson, pois era a melhor solução para lidar com seus sintomas.[4] Ela passaria os próximos dez anos sob os cuidados do Dr. Wilson, documentado em seu casebook. Em seu exame preliminar em 11 de novembro de 1864, Alice foi apresentada como surda, muda e cega à estimulação. Apesar da passividade insensível, quietude sobrenatural e demência evidente, um curso de tratamento foi prescrito.[11]
Durante seu tempo no hospício, Alice enfrentou sua própria culpa e os maus-tratos de outros pacientes e dos cruéis zeladores de Rutledge. Em um momento desconhecido, uma enfermeira, Pris Witless, ouviu Alice se culpando pelo incêndio que matou toda a sua família; Witless mais tarde usaria essa "confissão" contra Alice na forma de chantagem.[12]
Alice estava à mercê da comunidade médica vitoriana do século XIX. Nos primeiros seis meses de 1865, Alice foi submetida a muitos remédios, sem resultado, como raspar o cabelo, sessões de gesso frio, sangrias, sanguessugas, choque experimental e doses maciças de láudano. Em desespero, as restrições incluíram uma camisa de força, confinamento solitário, privação sensorial, confisco de sua boneca de coelho e cancelamento do chá da tarde. Todos os métodos falharam.[13] Além disso, acontece que a boneca de coelho original foi de alguma forma perdida, presumivelmente durante a estadia de Alice na enfermaria Littlemore ou seus primeiros anos em Rutledge, e recebeu um substituto.
No outono de 1873, após oito anos de sono irregular, Alice começou a falar desenhando. Sua primeira foto foi de Gato de Cheshire.[14] Enfermeira D- assumiu a responsabilidade de substituir o olho perdido de sua boneca de coelho, mas quando Alice viu o trabalho de reparo, ela começou a soluçar histericamente e começou a falar pela primeira vez em rima enigmática: "No buraco novamente, nós corremos ao longo do nosso caminho para um jardim outrora glorioso agora infiltrado em decadência escura." Alice não parava de chorar até que o novo olho fosse removido e retornasse ao seu estado de quietude após a remoção. O evento permitiu ao Dr. Wilson descobrir que Alice podia falar. Desde então, Alice continuou a se comunicar por meio de seus desenhos, um dos quais Wilson acreditava poder ter sido sua representação de pesadelo do Inferno.
Em novembro de 1873, os órfãos, que maltrataram Alice durante a maior parte de seu primeiro ano no hospício, tentaram arruinar o brinquedo do coelho "alimentando-o" com mingau. Isso desencadeou algo em Alice e ela atacou os enfermeiros com uma colher, deixando feridas pesadas, antes de colocá-la em seus próprios pulsos. Depois que seus pulsos foram atendidos, Alice voltou ao seu estado normal novamente.
Em dezembro de 1873, o Dr. Wilson removeu o coelho do quarto de Alice, fazendo-a entrar em pânico e gritar incontrolavelmente. No entanto, depois de cinco meses, a enfermeira D- se cansou dos infrutíferos tratamentos de choque do médico e consertou a boneca antes de devolvê-la a Alice. A enfermeira foi recompensada com um desenho do Coelho Branco feito por Alice.
Ao longo de 1874, Alice começou lentamente a mostrar sinais de recuperação e começou a falar mais. Durante as muitas entrevistas de Wilson com Alice durante sua catatonia, ele foi capaz de gravar muitos de seus supostos "contos de fadas insanos" do País das Maravilhas, enquanto ela estava realmente vivendo-os em sua mente na época.
American McGee's Alice[]
Uma noite, o Coelho Branco chegou para ela e disse que deve retornar ao País das Maravilhas para desfazer as deformidades provocadas pela ditadura da Rainha de Copas. Alice seguiu-o no buraco do coelho e desembarcou no País das Maravilhas mais uma vez. Este País das Maravilhas não parecia mais alegre como no mundo imaginário de sua infância. O coelho branco fugiu sem Alice, que inicia outra busca para encontrá-lo. Ela também re-conheceu o Gato de Cheshire que atua como guia de Alice através de sua jornada. Ela então encontrou a Lâmina Vorpal, sua principal arma antes de entrar na Aldeia dos Condenados, onde vários anões tinham sido escravizados para Rainha de Copas e forçados a trabalhar nas minas. Alguns destes trabalhadores acreditavam que Alice pode salvá-los do domínio da Rainha. Lá, ela avistou o Coelho Branco novamente, que encolheu e passou por uma porta muito pequena. Um dos trabalhadores das minas disse-lhe que a Fortaleza das Portas mantém o segredo para se tornar menor. Alice, em seguida, encontra um velho anão, que viveu como um homem livre. Ele ofereceu ajuda para levar Alice para a Fortaleza das Portas apenas se ela pudesse voltar com uma esmeralda ao poder sua máquina voadora e uma chave para abrir portas. Ela conseguiu recuperar os dois objetos, juntamente com vários cartões de matar guardas no processo.
[...] Após uma batalha longa e mortal com a rainha, Alice saiu como a vencedora, e o País das Maravilhas tornou-se um mundo pacífico mais uma vez, com muitos de seus velhos amigos revividos da morte. No mundo real, como parte das consequências de sua vitória, o estado mental de Alice havia melhorado bastante.
Em novembro de 1874, Alice foi considerada sã o suficiente para ser libertada do Rutledge. Embora estivesse deprimida, Alice estava comprometida com a luta por sua sanidade. Durante a libertação de Alice do Hospício Rutledge, um gato preto foi visto saindo com ela. Se o gato era ou não Dinah uma década mais velho, ou simplesmente um gato selvagem que Alice fez amizade no hospício e optou por adotar, não se sabe.
Alice: Madness Returns []
Depois de ser libertada de Hospício Rutledge, uma de suas ex-cuidadoras, a enfermeira Pris Witless encontrou para Alice uma casa e um emprego no Lar Houndsditch para Jovens Desobedientes, um orfanato para crianças infelizes, em Londres. Mesmo depois de um ano fora do hospício no final de 1875, Alice ainda estava lidando com suas trágicas memórias de infância, juntamente com a séria culpa de ter sobrevivido, e também começou a sofrer de alucinações auditivas e visuais. Enquanto trabalhava no Houndsditch, Alice estava fazendo terapia hipnótica com o Dr. Angus Bumby. O tratamento mental de Bumby suprimiu algumas partes da psique de Alice, principalmente aquelas que pertencem ao país das maravilhas, que por sua vez a fizeram sofrer de alucinações assustadoras do país das maravilhas.
[...] Depois que Alice destruiu o Dollmaker, ela finalmente enfrentou Bumby no mundo real e ameaçou contar à polícia sobre seus crimes. Bumby não teve medo de suas palavras, pois sabia que ninguém acreditaria em uma pobre mulher louca e desconfiaría de um homem tão respeitado como ele, e ele implica que ele já encobriu seus rastros destruindo todas as evidências e traços de seus crimes. Bumby simplesmente a chamou de "cadela psicótica e idiota" e disse-lhe para ir embora. Alice sentiu tanta animosidade e ódio por Bumby, e estava olhando para a fonte das mortes de sua família, a responsável por roubar 10 anos de vida, colocá-la no inferno mental e abusar de crianças. Sabendo que Bumby dificilmente seria condenado e que ela talvez nunca tivesse outra chance de se vingar, Alice fez uma escolha. Quando ela estava prestes a sair, Alice hesitou e, em seu vestido do País das Maravilhas, virou-se e empurrou-o na frente de um trem que o aproximava, matando-o.
Quando ela saiu da estação, Alice entrou em Londerland, onde o País das Maravilhas e Londres haviam feito uma fusão. O gato disse a ela que ela não podia ir para casa, pois se libertou da dor e do sofrimento na realidade e no mundo psicológico que ela foi forçada a chamar de lar. Enquanto muita devastação caíra no País das Maravilhas, sua memória estava segura por enquanto.
Alice: Otherlands[]
Após os eventos da morte de Bumby e da descoberta de Londerland, Alice se conectou e entrou nas mentalidades e mentes daqueles que a cercavam, aprendendo mais sobre os horrores do subconsciente humano. Tendo unificado os mundos material e psicológico, Alice abraçou seu poder, o que lhe permitiu mover-se livremente entre os dois reinos. Como ela não estava mais limitada por restrições mortais, ela pode entrar e manipular o mundo psicológico dos outros. Tornou-se confiante e poderosa, e foi capaz de ajudar os necessitados - enfrentando manifestações de seus traumas psicológicos e, assim, orientando-os para resolução e tranquilidade.
Aparência[]
American McGee's Alice[]
Alice tem cabelo castanho escuro, cortado após o ombro. Seus olhos são grandes e são um tom de verde-
esmeralda. Ela usa um vestido azul marinho com mangas bufantes curtas, e uma saia que é cortado para cerca de meados de perna. Para completar o traje, Alice usa um avental branco simples sobre o vestido, meias pretas e branco por baixo, e botas de cano alto pretas que são afiveladas com fivelas de prata. Sua roupa também ostenta símbolos astronômicos, ♀, o símbolo de Vênus, e ♃, o símbolo de Júpiter, pode ser visto nos bolsos do avental, e Ω, a letra grega Omega, aparece como um pendente em seu colar de prata. O sangue também pode ser visto espalhado por cima do avental e saia.
Sua aparência real dentro do jogo não corresponde ao modelo promocional ou CGI, no jogo, os símbolos de Netuno e Júpiter foram substituídos por uma estrela de seis pontas, e o símbolo astronômico de Ceres. Além disso, as botas estão faltando fivelas, bem como sendo o comprimento do tornozelo apenas com meias pretas, e seu pendente omega é muito maior.
Alice: Madness Returns[]
Na realidade, a pele de Alice é pálida doentia com os cabelos castanhos aos ombros, despenteados e volumosos, que havia sido cortada de uma vez em Rutledge, olhos verdes com manchas roxas ao redor deles, dando a impressão de que ela está cansada ou tenha chorado. Ela usa um vestido preto e branco com um listrado, saia e top preto de mangas compridas, com meias pretas, ankle boots alta, e um avental branco sujo.
Quando ela retorna ao País das Maravilhas, Alice muda um pouco para uma forma mais "bonita": ela tem uma aparência mais saudável, cabelo reto e já que tem um tom avermelhado e parece estar usando maquiagem em forma de batom pêssego e delineador preto com sombra escura. A súbita mudança de sua aparência física pode refletir como Alice vê a si mesma, ou pretende ser, e ela muda devido a seu estado mental quando ela entra no Pais das Maravilhas, um lugar onde seus pensamentos e desejos se manifestam.
As roupas de Alice no País das maravilhas mudam frequentemente, embora ela esteja sempre em um vestido, geralmente com um avental. Quando ela retorna ao País das Maravilhas, ela retorna para seu vestido azul velho (mas desta vez o símbolo de Ceres foi substituído pelo símbolo de Eris). Quando ela explora o País das Maravilhas, Alice ganha novos vestidos que combinam com a localização atual.
Durante as alucinações de Alice no Rutledge, ela veste uma camisa de força. A cabeça de Alice é raspada e os olhos parecem muito cansado e um pouco fora de foco, com o que parece ser lágrimas negras ou possivelmente maquiagem escorrendo pelo rosto. A camisa de força é um item único branco de vestuário, que se assemelha a um vestido. A metade superior tem sido ligada com as correias de couro castanho, o que torna a Alice incapaz de mover os braços e que é usado em uma tal maneira que o ombro direito de Alice é exposta. A parte inferior da jaqueta é solta, deixando Alice andar descalço.
Personalidade[]
Alice é uma jovem inteligente, curiosa e de raciocínio rápido, com uma língua afiada e uma maneira direta de abordar as coisas - ela não tem medo de falar o que pensa. Sua mãe descreve Alice como sendo imprudente. Alice é uma jovem traumatizada, retratada como uma pessoa muito cruel e cínica. Apesar de seu cinismo e morbidez mostrado no jogo, Alice realmente quer deixar sua mente livre e restaurar a paz ao País das Maravilhas e sua própria mente. Ela tem sido descrita como teimosa, e fica furiosa quando alguém diz algo que ela odeia ou discorda, e vai atacar de volta verbalmente ou fisicamente. Alice é solitária e não tem amigos na vida real. A única pessoa na vida real, que é solidário e gentil com Alice é Nan Sharpe.
Alice não gosta de sua realidade. É retratado como poluído, sem graça e desanimador, e luta para lidar com a vida cotidiana. Alice não vive como uma pessoa rica, mora em uma casa em estado de pobreza em Borderline. Se não fosse as intervenções de Pris Witless, Alice teria enfrentado a possibilidade de falta de moradia e prostituição para sobreviver. No entanto, sabe-se que Alice era a herdeira para a fortuna de sua família, mas não se sabe o quanto é deixado após as intervenções de Radcliffe ou o quanto havia.
Embora muitas vezes mostra-se com cara de brava durante os tempos de perigo, e rápida para desmascarar o bullying e dizer duras palavras para outras pessoas. Alice é assombrada pelo incêndio que causou a morte de seus pais e sua irmã, e é mostrada se culpando por sua sobrevivência e não da sua família. Alice diz que não tem medo da morte. Ela demonstrou ter compreensão, ou talvez simpatia para com os órfãos e crianças insanas que sofreram uma história semelhante a sua.
Mais tarde, a sua culpa por ter fechado os olhos para os sofrimentos dos outros filhos se manifesta no nível Dollhouse, bem como no discurso final da Lagarta. Dr. Wilson a descreve assim como tendo um "complexo de herói", com seu desejo inerente para ajudar aqueles ao seu redor. Depois de derrotar Bumby, ela é muito mais confiante sobre a superação de seu passado.
Alice tem alguns hobbies. Ela gosta muito de animais, principalmente gatos e coelhos, e gosta de bichinhos de pelúcia. No Rutledge, ela tinha um coelho de pelúcia, e exige-o de volta a partir de Radcliffe como uma jovem mulher. Suas comidas favoritas incluem bolo, sobremesas e chá. Ela gosta de ler, até certo ponto, e tem um grande vocabulário. Seu senso de humor parece um pouco escuro, por exemplo, ela faz uma piada sobre enfocar o gato de Cheshire. Ela gosta de desenho e arte visual. No asilo, Alice muitas vezes fazia esboços e no orfanato, há esboços seus nas paredes do quarto. Ela tem uma imaginação muito viva, e ama o gênero da fantasia. Lizzie comenta que Alice é muito hábil em pular. Nan Sharpe ensinou Alice pouco de francês e música antes do incêndio.
Poderes e habilidades[]
American McGee's Alice[]
- Íra Alice: Depois de ser pulverizado por uma Caixa de Íra, Alice se transforma em uma criatura demoníaca, com a pele vermelha, garras como dedos, e chifres retorcidos preto, e ela ainda ruge como um animal predador. Por tempo limitado Alice está neste estado, seus ataques são mais fortes do que o normal e causa mais dano, alguns dos inimigos mais fracos podem morrer em uma batida. Apos efeitos da Box Fúria acabar, Alice retorna ao seu estado normal.
- Grasshopper Alice: Se beber Grasshopper Tea, Alice ganha uma aparência bug-like com a pele verde, olhos negros, e um par de asas nas costas. Tal como o nome sugere a capacidade de que Alice é capaz de saltar mais alto e mais rápido para rodar um curto período de tempo.
- Alice Invisível: Como o nome sugere, depois de olhar em um Espelho, Alice se torna invisível por um período do tempo. Isto permite-lhe correr dos inimigos do passado sem eles desperceberem ou a deixá-la fazer ataques furtivos. Como ela fica invisível, Alice exibe uma expressão de choque no rosto.
- Pequeno Alice: Apesar de não ser realmente uma habilidade no primeiro jogo, depois de criar uma poção beba-me de beber, Alice torna-se tão pequena que ela é do mesmo tamanho que um Antlion. Não há limite de tempo para este formulário, e Alice só pode voltar ao seu tamanho normal depois de comer a parte do lado direito do Cogumelo da Vida.
- Subaquático: Depois de ajudar a Falsa Tartaruga, Alice é declarado um "honorário Reptile" e dado um Turtle Shell como forma de agradecimento. Ele aumenta a ingestão de respiração de Alice para que ela possa permanecer debaixo d'água por mais tempo. Apesar do fato de tartarugas usam suas conchas como proteção, este shell não dá à Alice qualquer proteção contra os inimigos debaixo d'água.
Alice: Madness Returns[]
- Reduzindo Alice: Assim como antes, Alice usa um a poção beba-me - desta vez ao tomar banho em uma cachoeira - para ficar pequeno. No entanto, desta vez, Alice pode alterar o tamanho à vontade, e quando encolhe ganha o Sense, um sentido avançado de visão que lhe permite ver coisas que não podia em sua altura normal, tais como plataformas invisíveis e desenhos que contam a ela onde encontrar seu próximo alvo, ou itens escondidos. Outros usos úteis para ser pequeno é passar através de pequenas aberturas para entrar em áreas ocultas e usar violetas Shrinking para recuperar a saúde. No entanto, ser pequeno significa que Alice leva o dobro do tempo para cobrir solo do que ela iria ser o seu tamanho normal, e ela não pode ir, por isso não é prático ficar pequeno o tempo todo.
- Alice Gigante: O duplo oposto ao encolhimento, depois de comer um pedaço de bolo de Eat Me, Alice torna-se enorme em tamanho. Ela não pode usar armas nesta forma, e só pode atacar usando os pés e as mãos, mas é capaz de esmagar paredes e destruir torres.
- Alice Histeria: Semelhante a raiva, a histeria é uma forma temporária de destruição, mas Alice só pode entrar nesta forma em sua última fração de saúde (a menos que ela esteja usando o vestido Fleshmaiden, o que lhe dá a vantagem de ativar a habilidade a qualquer hora, não importa quanta saúde ela possui). Nesta forma, Wonderland seria visto em cinza-ardósia, e Alice aparece toda branca (exceto seu cabelo) com olhos vermelho-sangue, e sangue escorrendo de seus olhos e boca e cobrindo seus braços inferiores. As armas dela pode também ser visto coberto de sangue. Em Histeria, Alice ganha força sobre-humana, causando duas vezes o dano normal, e invencibilidade.
- Borboleta rodeio: Este poder permite Alice evadir de ataques inimigos, transformando-se em um enxame de borboletas e neblina, o que permite seu movimento seja mais rápido do que correr. Ela só vai ser um enxame por um par de segundos antes de voltar para seu estado normal.
- Flutuante: Além de saltar, Alice pode deslizar suavemente de plataforma em plataforma enquanto usar o flutuante. Usando esta habilidade permite à Alice atingir níveis que ela não pode, geralmente começa com saltos normais.
Curiosidades[]
- O nome "Alice" é a partir do nome francês antigo Aalis, uma forma abreviada de Adelais, ela própria uma forma abreviada do nome germânico Adalheidis, que significa "tipo nobre". Isto é apropriado, como Alice pode ser visto como o herói de maravilhas. Seu último nome, "Liddell" é de origem anglo-saxônica e significa "Hlyde vale".
- No que diz respeito à religião de Alice ou crenças pessoais, American McGee não sentiu necessidade de comentá-las, afirmando que é irrelevante para a sua história ou personagem.
- Ela foi descrita pelo desenvolvedor Ken Wong como uma incomum heroína de video game, no sentido de que "ela não é forte fisicamente, ela não é mesmo mentalmente forte, ela é mentalmente instável, ela nem é realmente um anti-herói. Ela não quer destruir as coisas ou se vingar, ela está apenas tentando fazer o sentido em sua própria cabeça."
- Diferente da maioria das interpretações de Alice, que têm cabelo loiro e olhos azuis (popularizado pelo filme da Disney), Alice de American McGee tem cabelos castanhos e olhos verdes. Isso pode ser uma referência para a Alice Liddell da vida real, que tem o cabelo escuro e foi a inspiração do caráter original Alice. Isto faria com que esta versão do Alice um dos poucos, talvez até o único que não é baseada em ilustrações de John Tenniel, que a aparência original do personagem foi baseada em Mary Hilton Badcock, que era uma outra amiga de Charles Dodgson.
- O colar de Alice é o símbolo Omega, que é comumente usado para representar o fim de algo. Poderia representar como Alice está lutando para acabar com sua insanidade, ou simbolizar a morte, o fim da vida.
- No livro de histórias, é comentado que as queimaduras de Alice foram graves. Isto implica que as queimaduras da Alice eram graves queimaduras de primeiro grau, mas não em segundo grau, porque a derme da Alice saiu ileso.
- O texto não utilizado em Madness Returns sugere que, se Alice fosse morrer no jogo, um obituário seria mostrado para ela. Algumas delas incluem a queima até a morte na Sereia Mutilada ao tentar salvar um gato, sendo encontrado congelado até a morte em Billingsgate, sendo encontrado morto em um antro de ópio, saltando de uma ponte, morrendo durante uma "lobotomia experimental", e caindo nos trilhos e ser atingida por um trem indicando ser um "suicídio". Alice é conhecido pelo público como a "menina do fogo."
- Alice tem quase 6000 gravações de voz individuais de American McGee Alice, muito superior a qualquer personagem, com apenas o gato de Cheshire que vem em segundo lugar.
- Em Alice de American McGee, Alice é mostrada deitada na cama com o que parece ser ataduras em ambos os pulsos (note que a aparição de Alice no País das Maravilhas não reflete necessariamente sua aparência na realidade). Além disso, o sangue pode ser visto em seu pulsos no menu principal. Isto pode sugerir que Alice costumava se auto mutilar, e que seu tempo em Rutledge ajudou a crescer e a curou de suas cicatrizes. Esta idéia não é considerado devido a natureza extremamente escuro do jogo, seu estado mental deprimido, bem como o fato de que sua arma principal passa a ser uma faca de cozinha.
- Por volta de 2005, Sarah Michelle Gellar foi criado para retratar Alice em uma adaptação para o cinema, mas, em 2008, ela não estava mais participando e a adaptação para o cinema tem se mantido inativo desde então. Embora Gellar era retratada a Alice, McGee afirmou que a Alice perfeita seria Christina Ricci.
- Alice pode ter se auto mutilado regularmente enquanto estava internada no Hospício Rutledge, em seu tempo na internação para curar suas cicatrizes. Em American McGee's Alice, Alice é mostrada deitada na cama com o que parece ser ataduras nos dois pulsos. Além disso, pode ser visto sangue nos pulsos no menu principal. Embora os pulsos de Alice não estejam cortados durante toda a duração do jogo, observe que sua aparição no País das Maravilhas não reflete sua aparência na realidade. Considerando seu estado mental deprimido e que sua arma de assinatura é uma faca, esse comportamento não seria incomum para Alice. O significado é que Alice uma vez cortou os pulsos com uma colher, como observado no livro de casos de Wilson: "Ela girou a colher sobre si mesma, cravando-a nos pulsos, tentando abrir as veias. Eu costurei suas feridas ... Alice não deveria" não sofrer cicatrizes físicas permanentes. "
Referências[]
- ↑ 1,0 1,1 American McGee. (2015). The Art of Alice: Otherlands. Spicy Horse Books.
- ↑ Spicy Horse (14-06-2011). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Cena: O fim. Nível: Capítulo 6: Infernal Train.
- ↑ Troy Morgan. (31 de outubro de 2015). "A Night at the Opera". Spicy Horse. Alice: Otherlands.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Electronic Arts (2011-05-22). Alice: Madness Returns Storybook (v1.0). Cena: Newspaper articles.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Spicy Horse (14-06-2011). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Cena: Memórias.
- ↑ 6,0 6,1 Spicy Horse (14-06-2011). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Cena: Rutledge Asylum. Nível: Capítulo 5: The Dollhouse.
- ↑ Spicy Horse (14-06-2011). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Cena: Characters. Nível: Extra Content.
- ↑ Spicy Horse (14-06-2011). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Cena: Dollmaker Part 1. Nível: Capítulo 6: Infernal Train.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 Rogue Entertainment (06-10-2000). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Cena: Prologue.
- ↑ Spicy Horse (14-06-2011). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Cena: Threadneedle Street. Nível: Capítulo 3: Oriental Grove.
- ↑ Spicy Horse (14-06-2011). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Cena: Past Matters. Nível: Extra Content.
- ↑ Spicy Horse (14-06-2011). Alice: Madness Returns. (Electronic Arts). Cena: Houndsditch Home. Nível: Capítulo 1: Hatter's Domain.
- ↑ Electronic Arts (2011-05-22). Alice: Madness Returns Storybook (v1.0).
- ↑ Rogue Entertainment (06-10-2000). American McGee's Alice. (Electronic Arts). Cena: Wilson's casebook.