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Clockwork Bomb icon O tempo não é o único impedimento para a memória vívida.

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Alice: Asylum
Alice Asylum logo
Desenvolvedor

Desconhecido (possivelmente Spicy Horse)

Publicadora

Desconhecido (possivelmente EA ou Spicy Horse)

Lançamento

31 de outubro de 2021 (planejado)

Plataformas

TBA

Alice: Asylum é um provável videogame de American McGee como parte de sua visão para a série de jogo.

Esse é o provavel terceiro jogo da saga Alice. Asylum é um jogo que vem antes de American McGee's Alice de acordo com a historia da saga.

Como Electronic Arts são difíceis e são muito protetoras sobre os direitos de IP (IP = franquias, jogos, coisas que ela produziu um vez, em geral), Asylum provavelmente precisará de uma campanha de crowdfunding. McGee queria inicialmente lançar em outubro de 2018 o lançamento da campanha de crowdfunding, mas ele decidiu colocar esta ideia na gaveta. [1] Em novembro de 2018, McGee mencionou que os processos legais estão sendo tomados de forma lenta.[2]

Por meses, McGee estará mostrando o conteudo (artes, historia, imagens, etc..) que ele esta criando para o jogo pelo o Patreon.

McGee disse que ter a EA como editora não é necessariamente seu objetivo: "Estamos trabalhando para auto-publicar ou publicar através de outras publicadoras. Tentar pegar o licenciamento do IP da EA e o desenvolvimento/publicação independente é o objetivo." Ele também mencionou que pretende obter permanente os direitos autoriais da saga Alice, para que ele tem a liberdade criativa de fazer o que quiser com a série no futuro, como criar jogos oficiais de Alice, mercadorias, livro, filme, etc., sem passar por obstáculos que lidam com a EA.[3]

Se for bem sucedido, McGee estima que será lançado em torno de 31 de outubro de 2021.[4] Caso seja desenvolvido, ele deseja lançar para PC, e para PlayStation 4 e Xbox One, se a Sony e a Microsoft aprovarem. Ele também mencionou a possibilidade de lançar para o Nintendo Switch.[5] No entanto, ele também enfatizou que realmente depende de quais empresas estão dispostas a ajudar com o projeto - o maior número possível de plataformas é o ideal.

Enredo Editar

Alice chained close

Alice mentalmente doente no asilo.

Asylum provavelmente seria projetado de forma que não estrague os eventos estabelecidos em American McGee's Alice e em Alice: Madness Returns, nem estragar os pontos da trama dos outros jogos. Na situação mais ideal, qualquer uma dessas ordens de interpretação seria boa:

AA > AMA > AMR
AMA > AA > AMR
AMA > AMR > AA

Parte do jogo vai se focar no tratamento (ou talvez mais precisamente, "maus-tratos") de Alice Liddell durante sua estadia de 10 anos no Rutledge Asylum e Alice lidando com as mortes trágicas de sua família.

Sofrendo de um transtorno de estresse pós-traumático, Alice adquiriu catatonia e ficou muda e durante a maior parte de seu tratamento (ainda que ela provavelmente ainda possa falar em sua mente). Ela vê sua "realidade" de uma maneira muito abstrata e distorcida, presa em um mundo de sonhos em coma e entortado, lutando para recuperar o controle de sua mente e corpo.

O jogo pode mostrar flashbacks na infância de Alice, talvez os dois primeiros livros, um olhar mais atento sobre o incêndio, o tempo de Alice na Littlemore Infirmary e talvez cenas escritas em livro de Wilson e Alice: Madness Returns Storybook.

A idade de Alice é desconhecida, embora haja uma arte conceitual de Alice aos 13 anos de idade. Asylum pode ser definido ao longo de um período de anos, talvez mostrando eventos e trechos de todos os 10 anos na Rutledge. Como Alice é uma criança com uma hiper-imaginação, ela provavelmente não entende totalmente o conceito de morte nos estágios iniciais. No entanto, mesmo que Alice tenha 13 anos, ela ainda pode não entender a morte por estar em coma.

Não se sabe se o País das Maravilhas irá aparecer, ou se será substituído por outro mundo, ou se será alucinações do mundo dos sonhos de Alice. Se o País das Maravilhas aparecer, então ele ira mudar American McGee's Alice como seu quarto retorno ao País das Maravilhas em vez do terceiro. Diante disso, Asylum pode ser explicado pelos personagens de Alice e o País das Maravilhas (como o Gato de Cheshire) recebendo uma limpeza de memória no final, muito parecido com o modo como as pessoas geralmente não conseguem se lembrar de certos sonhos. Faz sentido que Alice tenha recebido danos cerebrais e mentais devido ao trauma, e também porque todos e tudo no País das Maravilhas é uma extensão da psique e do subconsciente de Alice. McGee sugeriu a possibilidade de um medicamento para a memória ser o responsável pela a limpeza da memoria. [1]

Domínios Editar

Asylum Stages of Grief

Os 7 Estágios da Dor.

Map of Meaning concept art

Um conceito de mapa inspirado em órbita atômica

Além dos temas psicológicos já comumente tratados na franquia, Alice é vista como passando por um modelo modificado de Kübler-Ross: choque, negação, raiva, negociação, depressão, testes e, finalmente, aceitação. Para cumprir o oitavo lugar (já que o símbolo do Caos tem oito lados), um será encarado como "sono". Portanto, o País das Maravilhas será extremamente afetado por isso, com cada um de seus domínios sendo influenciado por um dos estágios.

Os domínios e níveis planejados não estão finalizados e existem algumas diferenças entre os artistas. Por exemplo, uma visão inicial inclui o Domínio do Chapeleiro como parte de "Negação".[2] Mais tarde, outro artista decidiu que o Domínio do Chapeleiro deveria ser individualizado como o estágio de "Negociação". [3] Um rascunho recente recente inclui:

  • Núcleo do Caos (casa queimada) - Choque: Esta área será como um pesadelo da família de Alice morrendo no incêndio. No início, será como uma bomba e um incêndio que quebrarão o País das Maravilhas em muitos pedaços; então, cada área do País das Maravilhas se tornará uma ilha flutuando em órbita ao redor do "Núcleo do Caos", assim como os planetas orbitam o sol. A aparência do Núcleo do Caos pode ser uma ilha flutuante com uma enorme cratera no meio, como um vulcão, ou uma espécie de buraco negro de dentro para fora que libera fogo, fumaça e caos no País das Maravilhas. [6] A arte conceitual mostra que Alice é incrivelmente jovem nessa fase, o que significa que o jogador controlará Alice, provavelmente entre 7 e 9 anos de idade.
 
Asylum Alice house
Casa sem fim [TRADUÇÃO AO PÉ DA LETRA] (durante incêndio).
 
Shock House
Casa de Alice antes e depois.
 
Shock concept art
Alice vendo os restos de sua casa (depois do incêndio).
  • Vale das Lágrimas/Circo/Parque de DiversõesNegação: Alice estará em negação sobre o incêndio. Provavelmente é quando o jogador ganhará o controle de uma Alice de 13 anos. Os personagens que ela encontra no País das Maravilhas durante a fase de negação da tristeza insistirão que está tudo bem, ou que a perda de sua família não é grande coisa. Esta parte do país das maravilhas será linda, maravilhosa e "segura".[7] Durante o jogo, o objetivo de Alice provavelmente seria encontrar seus familiares desaparecidos. O reino pode conter elementos de ilusões e ilusões, como Alice vendo imagens de sua casa antes do incêndio ou fantoches de sua família. No entanto, Alice acabará sendo forçada a enfrentar o que aconteceu devido à ausência de sua família, e a garantia que os personagens fornecem a ela parecerá gradualmente vazia, sem sentido e falsa. Prevê-se que o cenário seja Alice sendo forçada a entrar em um circo humilhante pelos gêmeos Tweedle, onde ela é forçada a usar uma fantasia de palhaço bobo. Como uma única tenda de circo não é suficiente para um nível, também haverá um parque de diversões. A enfermeira Witless, de Madness Returns, pode ser uma vidente em algum lugar desse domínio, seja no circo ou no parque de diversões. Como Witless foi implicado em ser abusivo com Alice no asilo, Alice encontrar Witless pode ser o gatilho que tira Alice de sua negação e chega à verdade de que sua família morreu.
 
Asylum Wonderland Concept
Vale das Lágrimas
 
Asylum Denial Circus
Um circo do país das maravilhas em uma vibe de estágio de negação
 
Shadow enemy
Inimigo das Sombras
 
Alice pink land
Um Parque de Diversões
 
Ferris wheel
Roda Gigante
 
Cart ride
Passeio de Carrinho
  • Moon - Apesar de não ser um "estágio de luto", após o circo, Alice deve visitar uma lua em forma de orelhas de coelho. Alice pode visitar o Coelho Branco aqui. McGee imaginou Alice visitando Shadow Alice na Lua, o que implica que é aqui que Alice pode vê-la pela primeira vez. Como pode haver duas Shadow Alice (uma para Rage e outra para Hysteria), pode ser que Alice derrote Rage Alice. Depois disso, Alice pode obter seu poder Rage, semelhante ao Rage/Hysteria dos outros jogos, e potencialmente seu vestido de Ash.
  • Castelo da RainhaRaiva: Nesse domínio, Alice rejeitará a garantia dada a ela no domínio anterior e acreditará que ela foi "prejudicada" e que é "injusto" que sua família "desapareça" de repente e nunca mais volte. American McGee disse: "Eu imagino um interior de corredores escuros/queimados cheios de fumaça e chamas. Piscinas de fogo e jatos de chamas irrompendo por toda parte. Seria como entrar no ponto mais brilhante da dor na psique de Alice - tudo lembrando a noite do incêndio que matou sua família. Um edifício em chamas eternas, cheio de inimigos e armadilhas, ecos de gritos distantes... Excelente."[8] Alice provavelmente começa a culpar a Rainha de Copas pela morte de sua família como um mecanismo de enfrentamento e decide que uma visita é necessária para desabafar sua raiva contra a rainha. Depois de uma provável chefão, embora a rainha ainda esteja viva, Alice provavelmente resolve seus problemas de raiva e uma conversa racional da rainha inspira Alice a encontrar uma solução melhor para lidar com suas emoções em vez de raiva.
 
Alice fault
 
The House of Fire and Fury
Castelo da Rainha
 
Queen Castle interior
Interior do castelo da rainha
  • Domínios do Chapeleiro - Negociação: Durante este nível, as vítimas de luto muitas vezes procuram barganhar com uma figura, geralmente "Deus" ou um poder superior, para melhorar tudo, ou dar-lhes a chance de ver seus entes queridos em uma vida após a morte, como o céu. Alice pode encontrar sua visão de "Deus", pois as crianças geralmente têm um raciocínio abstrato de "Deus". Uma possível ideia é a ideia do céu de Alice, ou potencialmente Alice atingindo sua ideia de "céu" ou talvez apenas seus portões. Uma ideia do céu de Alice, ou potencialmente Alice atingindo sua idéia de "céu" ou talvez apenas seus portões. Outra idéia é que, em vez de "Deus", Alice busca respostas das figuras "sábias" em sua mente, como Caterpillar ou ate Chapeleiro Maluco.
 
Asylum Hatter's Domain exterior
Domínio do Chapeleiro
 
Asylum Hatter's Domain interior
Interior do domínio do Chapeleiro
 
Join the Mad Tea Party
Alice na festa do chá
 
Alice surrounded
Alice cercada
  • Embaixo d'agua/Lago congelado/Estradas de London/Ferrovia Looking GlassDepressão: Como o próprio nome indica, as vítimas de luto passam por um estágio de depressão e melancolia e, freqüentemente, "vazio" dentro de si. Provavelmente porque o Chapeleiro Maluco no domínio anterior disse a Alice que ela é incapaz de se reunir com sua família. Uma arte conceitual mostra que o nível pode começar com uma seção aquática subaquática. Alice talvez conheça Carpenter/Walrus na parte aquática. Eventualmente, esta seção aquática pode congelar e se tornar um lago. Eventualmente, Alice atravessaria o lago e encontraria terra. A missão de Alice é provavelmente encontrar algum tipo de felicidade ou alegria enquanto perambula por essa parte do domínio da depressão, que pode ser representada por brinquedos e balões como um meio de lidar com a perda. Uma arte mostra a "alegria" presa em uma árvore que Alice não pode acessar porque é muito alta, mostrando a dificuldade de encontrar alegria quando alguém está deprimido. Eventualmente, Alice chega a uma noite chuvosa surreal das ruas de Londres, provavelmente representando a solidão de Alice, que ela terá que enfrentar a realidade sem sua família. Em algum momento, Alice encontraria a ferrovia Looking Glass, que a Mock Turtle gerencia - sua inclusão no domínio é adequada devido à sua natureza triste e chorosa. A estação atua como o "centro/hub" do jogo, permitindo que Alice revisite os três domínios anteriores para aumentar/subir de nível através de viagens rápidas, onde ela poderia explorar novas seções de Negação/Raiva/Negociação para visitar algumas áreas novas que eram originalmente inacessíveis. No entanto, revisitar domínios anteriores seria opcional e os speedrunners têm a opção de ir imediatamente para o próximo domínio, teste.
 
Goldenfish Queen and Mermaid Alice
Alice sereia
 
Caterpillar lake
Lago congelado
 
Depression tree
Domínio da Depressão
 
Depression street
Noite chuvosa em London
 
Depression rooftops
Telhado de London
 
Looking Glass Railway interior
Interior de Ferrovia Looking Glass
 
Looking Glass Railway exterior
Exterior de Ferrovia Looking Glass
  • Terra de Fogo e Enxofre - Testes: Este nível é descrita como "buscando soluções realistas". A realidade eventualmente começa a "voltar" e a pessoa percebe que não pode ficar nesse buraco profundo e escuro da depressão para sempre. Assim, eles começam a procurar coisas realistas que possam fazer. Isso pode ser tomado como um "experimento" para ver se essas ações ajudam a situação de alguma maneira. Quando essa atividade começa a funcionar, pelo menos em alguns aspectos, ela é preferida à depressão e, portanto, a pessoa sai desse buraco. Essa fuga geralmente é feita com o apoio de amigos, familiares e profissionais especializados em ajudar as pessoas em qualquer situação. Como a casa de Alice está localizada nesta terra em American McGee's Alice, seu motivo pode ser criar um santuário onde ela possa sempre lembrar da segurança de sua família, como parte das lembranças de sua casa. No entanto, de acordo com a arte conceitual, o Jabberwock será encontrada aqui e arruinará seu santuário.
  • Xequemate em Vermelho - Aceitação: Durante esse nível, Alice provavelmente aceitará a perda de sua família. Isso pode ser conseguido com Alice conversando com as peças de xadrez da rainha Branca e rei Branco, que implica que são representações dos pais de Alice. Embora na verdade não sejam seus pais, a maneira como lembram Alice pode ajudar Alice a alcançar um sentimento de paz. No entanto, a arte conceitual menciona que a Rainha Vermelha estará aqui, o que significa que provavelmente será onde a Rainha Vermelha e a Rainha de Copas se fundem, presumivelmente após uma grande batalha entre os reinos Vermelho e Branco. Alice pode ficar muito ferida e entrar em coma durante a batalha devido ao próximo domínio.
  • Hospício Rutledge - Coma: Esse domínio provavelmente será representativo do coma de Alice. Provavelmente será sombrio, abstrato, com ruídos, vozes e sons indecifráveis ​​do mundo exterior. Esse domínio provavelmente será o nível do chefe final - uma idéia é a encarnação do Dr. Wilson no País das Maravilhas ou, como McGee disse, uma Shadow Alice, ou a outra parte de Shadow Alice (Hysteria Alice).

Artes Extras:

 
Alice chess rabbit
Restos do Reino Pálido
 
Colored fishes
Peixes coloridos
 
Floating Garden Maze concept
Labirinto Secreto do jardim
 
Asylum Library mirrors
Livraria (Possivelmente o visto em Skool no primeiro jogo)

Personagens Editar

Ash render

Alice em seu vestido de cinzas.

Esses personagens podem aparecer e serem mais desenvolvidos:

  • Alice Liddell - Auto-explicativo, já que é a protagonista. Ela é uma criança curiosa, e mais inocente e ingênua do que nas sequelas. Ela provavelmente será menos sarcástica e terá menos atitude, como observa o Gato de Cheshire no início da AMA que ela "adotou um pouco de atitude". Ela também é mais vulnerável e menos lutadora experiente, por isso pode não estar fazendo combos avançados, giros, bloqueios, etc., como faz em Madness Returns. O jogo pode mostrar como Alice obteve a Lâmina Vorpal e aprendeu a usá-la. Para transmitir realisticamente que Alice é uma criança, ela deve usar uma linguagem mais simples, como "quero ir para casa" em vez de "desejo voltar para minha casa".
  • Alice Sombria - American McGee falou sobre a possibilidade de haver duas Alices Sombrias, uma demoníaca (para explicar a forma demôniaca de Alice em AMA) e uma fantasma (para explicar a forma de Histeria de Alice em AMR). Ele comentou que Alice Sombria/Alices é considerada a verdadeira antagonista do jogo. [4] McGee visualiza Alice encontrando a Alice Sombria na Lua. [5]
  • Mãe, pai e irmã de Alice - Dado como o jogo inteiro é sobre Alice lidando com suas mortes. Pode haver um foco menor em Lizzie, como ela não foi mencionada na Alice de American McGee, por isso, se alguém jogar na ordem de AA para AMA, sua ausência pode não parecer estranha. Eles provavelmente aparecerão no jogo em flashbacks ou ilusões no País das Maravilhas.
 
Asylum Liddell portrait
A Família Liddell
 
Liddell family playing cards
A Família Liddell fazendo uma casa de cartas
  • Nan Sharpe e Wilton J. Radcliffe – Eles visitaram Alice no asilo muitas vezes.
  • Angus Bumby – Dado que ele às vezes visitava a família Liddell, Alice teria lembranças vagas dele, embora o jogo o tornasse discreto para evitar spoilers. Ele é imaginado como dirigindo uma loja de brinquedos pela Ferrovia Looking Glass no domínio da Depressão, e atuará como o 'comerciante' do jogo para atualizar as armas de Alice (brinquedos). A atitude útil de Bumby em Asylum também tornaria Madness Returns mais chocante devido ao desenvolvimento de seu personagem neste jogo. Bumby fornecendo armas/atualizações para Alice também pode implicar que ele às vezes dava presentes a Alice na realidade. Algumas artes conceituais, no entanto, o retratam na mesma idade em Madness Returns, quando ele deveria parecer uma década mais jovem. No entanto, se Bumby visitou Alice em Rutledge recentemente, ele ainda poderia teoricamente parecer apenas cinco anos ou mais mais novo.
 
Asylum Bumby
Bumby como comerciante de lojas.
  • Dinah – É possível que Dinah seja mostrada em uma série de flashbacks, já que Dinah era o animal de estimação confidente amado de Alice.
  • Residentes do Hospício Rutledge – Provavelmente considerando como o jogo é chamado de Alice: Asylum, partes do jogo podem ser de suas memorias.
  • Dr. Grantham - Um cirurgião que acompanhou o caso de Alice durante seu tratamento na enfermaria Littlemore. Ele é mencionado apenas no Livro de Casos de Wilson. Ele perdeu a sanidade e é mencionado como tendo morrido em um acidente com um implemento cirúrgico.
Cheshire Cat asylum redone

Arte conceitual do Gato

  • Gato de Cheshire - Ele é considerado mais fofo e gordo, e talvez um pouco mais parecido com um gatinho, apesar de ter sido chamado de Gato de Cheshire no primeiro jogo, não de Gatinho de Cheshire. Uma arte conceitual intitulada "Depois do fogo" mostra-o com uma forma sarnenta, embora isso contradiga Alice dizendo a ele que ele se tornou sarnento no início de American McGee's Alice, a menos que 'todos recebam uma limpeza de memória no final do jogo seja considerada.
 
GatoCheshire
Arte conceitual inicial do gato mais parecido com um gatinho.
  • Mad Hatter – He is envisioned as being non-mechanical, and far saner than in American McGee's Alice, more akin to his personality in Madness Returns. However, he may show signs of increasing insanity through the game. A concept art from Omri Koresh shows that after an explosion in his laboratory hurt his friends, the March Hare and the Dormouse, he blames Alice, and makes himself a mechanical and higher body.[6]
 
Hatter Asylum concept
A non-mechanical Mad Hatter.
 
I'd like to forget what you did
The Mad Hatter looking at the glass while thinking about his former appearance.
  • March Hare and Dormouse – Given that they are associated with the Mad Hatter, they are likely to appear, as they have also been depicted in concept art as being hurt by an explosion in the Mad Hatter's laboratory.[6]
  • JabberwockConcept art shows the Jabberwock as a hatchling in an egg, as this is a time for Alice's seeds of guilt to be implanted into Alice's psyche and gradually grow and fester. American McGee mentions the possibility of the Jabberwock being a sub-villain (the true antagonist is Shadow Alice), and that killing the Jaberwock is an illusionary quest and set of goals.[7] Concept art shows "The Jabberwocky and his spawn dominate a scene of fiery destruction, keeping with his allegorical position as the "Black Dragon" in his treasure-filled lair. The metaphorical representations here are at the core of Alice's internal battle."
 
Original Flesh Jabberwock concept
A fully organic Jabberbock.
 
Jabberwock Asylum concept
A half organic, half mechanical Jabberwock.
 
Asylum Black Dragon
The "Black Dragon".
Queen of Red Heart

The Queen of Red Heart.

  • Queen of Hearts – Given that Alice is imagined as visiting her domain to represent anger, the Queen is certain to appear. Concept art shows that she will appear similarly to how she does in illustrations of Alice's Adventures in Wonderland. Eventually, she merges with the Red Queen, and becomes a more attractive, yet eerie being with a pale, mask-like face, and grows tentacles. She eventually plots/begins to seize control over Wonderland, as per American McGee's Alice. Underneath this mask, Omri Koresh imagines her true face as young Alice constantly seeing the Fire, "because it's her guilt that's literally eating her alive".[6]
 
Original Queen of Hearts
The original Queen of Hearts
 
Queen of Red Heart Asylum concept
The "Queen of Red Heart", after their merging
 
I survived the fire
The Queen of Red Heart with young Alice's face seeing the Fire.
 
Alice tentacled
Alice surrounded by the Queen's tentacles, possibly after a transformation.
  • Red Queen – McGee mentioned on a livestream the merging of the Red Queen and the Queen of Hearts may be explored in this game. Concept art depicts the Red King holding the Red Queen who seems to be dying in the middle of a chess battle. Other concept art imagines the Red Queen as resembling Alice's mother.
 
Mother Red Queen
The Red Queen resembling Alice's mother.
 
Sacrifice Your Queen
The Red King holding the Red Queen.
 
Red King holding Red Queen
The Red King holding the Red Queen.
  • White Rabbit – Given how popular he is and associated with Alice, the White Rabbit will likely appear.
  • Mock TurtleConcept art shows he is envisioned as being almost exactly like he was in Madness Returns, with the only difference is that he looks more sad and depressed than ever, probably due to the influence that the Depression domain has on him. However, this would be strange for a chronological perspective, making his appearance in AMA seem out-of-place.
  • Caterpillar – A concept art reveals that the Caterpillar may be located inside a frozen lake.
  • Carpenter – In Madness Returns, when Alice first arrives Dreary Lane Theatre, Carpenter greets her like they have met before.[8] However, in Through the Looking-Glass and What Alice Found There, the two never meet face-to-face. It is possible that Alice may have met Carpenter during Asylum and she may have had a memory wipe after.
  • Tweedledum and Tweedledee – Given that the game takes place during Alice's stay at the Rutledge Asylum, and the Orderlies work there where they bullied her, it is likely that Tweedledum and Tweedledee will appear, since they are their Wonderland counterparts. Concept art shows them looking younger and smaller.
 
Asylum Tweedles
Tweedles in Rutledge
 
Tweedle clowns
Tweedles as clowns
 
Tweedle show poster
A poster for the Tweedles' show
  • Walrus
  • Gryphon – McGee mentioned the possibility of Gryphon transporting Alice around the world.[9] This means there may be segments where the player controls Gryphon as Alice rides on his back in the sky. More time with Gryphon would also make his "death" in the first game more impactful for anyone who plays in the AA > AMA order.
  • Duchess
  • Bill McGill
  • Humpty Dumpty

Since the Alice series teaches players about the original novels, some "new" (albeit "old" to those who read the original novels) characters may include Mouse, Eaglet, Lory, Duck, Pat, Father William, Puppy, Pigeon, Frog Footman, Fish Footman, Lion, Unicorn, etc.

Inimigos Editar

Isso é um guia de possíveis inimigos do jogo.

Asylum enemies guide

Gameplay Editar

Arquivo:Asylum Alice fire.png

Asylum is envisioned by McGee as a third person action-adventure, although he also entertained elements of stealth.[10] Core mechanics include platforming, dress floating, pushing and pulling, shrinking and growing, time manipulation, weapon upgrading, zone-based unique mechanics, lock-on combat system, climbing and free jumping, and swimming.[11] Puzzles and mini-games are also intended.

Asylum will likely continue "Alice using toys are weapons" concept. A Pocket Watch (perhaps the Deadtime Watch) is shown in concept art, and could be used to slow down time and help with combat and puzzles. Other ideas include:

It is unknown if the game will have difficulty modes like previous games. Bosses will probably return, as many players were disappointed with the lack of them in Madness Returns.

McGee stressed that aspects like microtransactions and lootboxes do not fit the game.[12]

McGee said that multiplayer is not of the question, although he is focusing on single-player for now.[13] There could be a co-op mechanic with one playing controlling Alice and another controlling Cheshire Cat to solve puzzles, or as a means to give Alice support. However, given how Cat doesn't help Alice physically in the sequels, it does not make much sense for him to be a physical fighter. If playing alone, then Cat could be controlled by an AI, and there could be a character switch function. The possibility of a multi-player battle arena was also mentioned.

He is aiming for a 10-12 hours on a first playthrough, but emphasizes that these hours would be extremely polished to ensure these hours feel like a high-quality game with strong pacing.[14] While some may feel 10-12 hours is short, McGee wants to make it so that the game does not feel bloated or too long, as many players complained that Madness Returns is too long. However, he also mentioned DLC extended missions and collectibles for those who want more replay value.

Music boxes concept
Power-ups concept
"Emotion bottles" concept

Desenvolvimento Editar

Ever since the release of Alice: Madness Returns, fans of the series have been wondering when Alice 3 would be released, or rather, the next Alice video game. McGee created two short films, Alice: Otherlands, with fans donating to it on Kickstarter. However, many fans were underwhelmed by Otherlands and McGee was still being flooded with e-mails about the next Alice game.

Fans created a petition directed at Electronic Arts, entitled, "Let American McGee make a new Alice game", which gained over 25,000 signatures since its creation.[9] Meanwhile, another petition was created with the goal of "removing the series from the claws of EA" which received over 1,000 signatures.[10]

McGee has had difficulty working with Electronic Arts. Since Madness Returns, the majority of Spicy Horse disbanded, so if Asylum is made, then it may be outsourced. However, he also mentioned the possibility of creating a new team from scratch, as McGee has connections with many game developers.[15]

In 2016, EA told McGee that he needed a demo of the video game for them to consider. However, American McGee didn't have the funds or resources to produce a demo, and Electronic Arts apparently rejects a demo funded by crowdfunding like Kickstarter. Fans criticized EA's approach, as it meant the game would be caught in a Catch 22.

In 2017, McGee decided that Alice's time in Rutledge may be more interesting. He announced Alice: Asylum. McGee is currently trying to promote Asylum and get fan support. McGee is also collecting donations on Patreon in order to hire concept artists to create concept art for the game to boost popularity. A potential Kickstarter in October 2018 was put on hold.

McGee estimates the game will be developed along an almost 3 year schedule, in order to ensure a quality game that does not feel rushed.[16] He is also floating a US$20 million budget.

In November 2018, McGee mentioned that the legal proceedings are going smoothly:[17]

Again, lots of progress going on behind the scenes. I wish I could say more but... With Party X, who are responsible for the legal/license aspects of Alice: Asylum - there's been a healthy exchange of terms, outlines, and other necessary elements. With Party Y, of whom there are several, and who are responsible for funding, publishing, distribution of Alice: Asylum, also a healthy "flow" of necessary elements. And, as mentioned above, we're making solid progress on the physical (studio) and personnel (dev team) aspects of the new game(s). I do hope to have more tangible things to communicate to you all by early 2019.

In the comments section, when asked what McGee meant by his mysterious "game(s)" comment, he confirmed it was not a typo, saying, "There are several things going on... yes. More details as soon as I am able to share them. :)"

Galeria Editar

AVISO: Note que toda a imagem a seguir são conceitos e podem mudar na versão final do game.

General Editar

 
Alice chained
Alice chained in a Straitjacket
Alice in Rutledge
Alice in front of Wonderland
Alice with her burning home
Alice in her ash dress holding her rabbit doll with Rutledge on fire
Alice holding a bleeding flamingo, referencing the first novel's flamingo croquet mallets
Alice beside a doll head sprouting mushrooms
Alice restrained in either Littlemore Infirmary or Rutledge Asylum
Alice drinking tea with her Wonderland friends
Alice and Rutledge nurses
Alice on fire, holding a memory of her house
The White Rabbit in a tarot style
The Mad Hatter in a tarot style
The Jabberwock in a tarot style
The Queen of Hearts in a tarot style
The Dollmaker in a tarot style
The Duchess in a tarot style
The Cheshire Cat in a Tarot style
The White Rabbit
The Queen of Hearts
The Cheshire Cat
A Card Guard
Alice and Shadow Alice
Alice and the Cheshire Cat with a chaos symbol

Vestidos Editar

 
Alice ash
Alice in her classic and ash dress
 
Alice ash back
Ash dress back
 
Alice ash skull
Ash dress burning Hollow Yves
Inferno
Classic (plain)
Denial
Blackening
Bargaining variant
Bargaining variant
Pleading
Chaos variant
Chaos variant
Chaos variant
Chaos variant
Red
Confidence
Hospital
Asylum
Harvest
King of Planets
Circus
DeathTime
Depression
Plush variant
Plush variant
Plush variant

Curiosidades Editar

Arquivo:Alice study.png
  • Concept art for Asylum shows Alice's hair as being auburn brown like in American McGee's Alice, rather than black like in Alice: Madness Returns. Alice's hair color has been a bit of a debate, but it will likely be brown in the final game, due to the reasoning that if it were black, it would weird people out who play in the AA > AMA > AMR order, as it would shift from black, to brown, to black, although the brown probably won't be too bright for those who like Alice with black hair. McGee feels it is more important to be consistent with the established canon instead of abiding to preferences. He also explained how some people's hair darkens with time and aging.
  • It is unknown if any voice actors, such as Susie Brann and Roger L. Jackson, would return to reprise their roles, or if Alice would receive a new voice actress with a more childish voice. Roger did say that he was hoping for a new Alice game and said he is hoping he would work on it.[18]
  • It is unknown if Alice will have domain dresses like in Madness Returns, or merely three (classic, ash, and "fire" ability), so as to not disappoint people with the lack of variety in American McGee's Alice and for those who play in the AA > AMA > AMR order. However, McGee said he knows many fans like the idea of multiple dresses, so he asked for concept art of possibilities, and there may be more in the final game.
  • In concept art, Alice's dress symbols are sulfur and fire. Her necklace is a variant of the Predefinição:W.
    • Despite that the game is currently a draft, chaos necklaces are already being sold.[19]
  • McGee does not want Alice to have a love interest or boyfriend in the game, saying he "fucking hates" the storyline of a man "completing" a woman's story and solving her problems, emphasizing Alice does not need a shoehorned love interest to complete her story and never will.[20]
  • McGee does not want Charles Dodgson mentioned or referenced in the game.[21]
  • McGee said he definitely wants a lava world in the game because lava is cool.[22]
  • McGee wants the game to have high detail to both the foregrounds and backgrounds of the environments.[23]
  • McGee mentioned that he would like to remaster/port American McGee's Alice and Alice: Madness Returns to the systems Alice: Asylum would be on so that players could have the trilogy available.[24] Both games are already available on the PC and Xbox One, so this would likely be the PlayStation 4 and potentially Nintendo Switch.
  • If successful, the game would feature Kian How Yoa as music composer.[25] Chris Vrenna was mentioned as a possibility; he did the soundtrack of the first game and one song for Madness Returns.[26]
  • The concept of Alice: Asylum, as a video game, is a particularly unique one in that not many video games show the world through the eyes of a child (Among the Sleep is a particularly notable one). Children don't have strong grasps of topics such as logic, sexuality and death. Making a child's perspective game is also a particularly challenging one, as video games are mainly programmed by adults who abide by "2 + 2 = 4" logic instead of "2 + 2 = 22" logic. Asylum is even more unique in that it puts the players of a mentally ill comatose child with a hyperactive imagination from the Victorian era.
  • There might be a Collector's Edition that includes one of four head bust figurines with the appearance of a chess piece, in which one would be able to get one of these four: Alice Liddell, the White Rabbit, the Mad Hatter, and the Cheshire Cat.[27]

Referências Editar

  1. https://www.youtube.com/watch?v=Rz6-bhkrgzM&feature=youtu.be&t=2990
  2. https://www.patreon.com/posts/busy-busy-22682307
  3. American McGee. Asylum Logo. Retrieved on junho 22, 2018.
  4. American McGee. Alice: Asylum - Pitch Review - Emily Browning as Alice?! India Eisley too!?!?! Madness!. Retrieved on junho 22, 2018.
  5. American McGee. Alice 3 - Asylum for Angelababy?. Retrieved on junho 22, 2018.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 American McGee. The Shape of Chaos. Retrieved on Abril 24, 2018.
  7. American McGee. A Glimpse of Wonderland. Retrieved on outubro 3, 2017.
  8. American McGee. The House of Fire and Furys. Retrieved on outubro 14, 2017.
  9. Spell Bound. Let American McGee make a new Alice game. Retrieved on outubro 26, 2015.
  10. We want Alice III (A third Alice video game).

Links Editar

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