Wiki American Mcgee's Alice
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As informações a seguir podem ser imprecisas ou incompletas, pois ainda estão em fase de desenvolvimento e estão sujeitas a alterações.

Alice: Asylum
Alice Asylum nonfinal cover.webp
Desenvolvedor

Desconhecido (possivelmente Spicy Horse)

Publicadora

Desconhecido (possivelmente EA ou Spicy Horse)

Lançamento

Desconhecido

Plataformas

Desconhecido

Alice: Asylum é, atualmente, uma proposta hipotética de videogame por American McGee como parte de sua visão para a série. Seria o terceiro jogo na série Alice e continuação de Alice: Madness Returns. É um dos dois projetos da franquia Alice com lançamento previsto para o futuro, sendo o outro uma série de TV que, atualmente, está em desenvolvimento.

Asylum foi originalmente criado como sendo principalmente uma prequela cronológica de American McGee's Alice, no entanto, o rascunho mais recente introduziu novas ideias que tornam essa ideia imprecisa. Asylum pretende ser o final de uma trilogia Alice, e assume que o jogador já experimentou tanto American McGee's Alice e Madness Returns, ambos dos quais são vitais para a história. Alice: Otherlands não é importante para o enredo de Asylum e é bastante irrelevante para o fato de ser ou não experimentado antes ou depois de Asylum.

Já que é improvável que Electronic Arts produza ou financie outro Alice, além de que eles são muito protetoras sobre os direitos de IP (IP = franquias, jogos, coisas que ela produziu um vez, em geral), Asylum deve ser financiado por crowdfunding. McGee queria inicialmente lançar em outubro de 2018 o lançamento da campanha de crowdfunding, mas ele decidiu colocar esta ideia na gaveta. [1] Em novembro de 2018, McGee mencionou que os processos legais estão sendo tomados de forma lenta.[2]

Por meses, McGee estará mostrando o conteudo (artes, historia, imagens, etc..) que ele esta criando para o jogo pelo o Patreon. Em Agosto de 2021, McGee lançou um possivel script do jogo, o que quer dizer que a historia de Asylum esteja pronta em sua maioria.[3]

McGee disse que ter a EA como editora não é necessariamente seu objetivo: "Estamos trabalhando para auto-publicar ou publicar através de outras publicadoras. Tentar pegar o licenciamento do IP da EA e o desenvolvimento/publicação independente é o objetivo." Ele também mencionou que pretende obter permanente os direitos autoriais da saga Alice, para que ele tem a liberdade criativa de fazer o que quiser com a série no futuro, como criar jogos oficiais de Alice, mercadorias, livro, filme, etc., sem passar por obstáculos que lidam com a EA.[4]

Se for bem sucedido, o jogo será desenvolvido para PC e para PlayStation 4/PlayStation 5 e Xbox One/Xbox Series S/X se Sony e Microsoft aprovarem. Ele também mencionou a possibilidade de um port ao Nintendo Switch.[5] No entanto, ele também enfatizou que realmente depende de quais empresas estão dispostas a ajudar com o projeto - o maior número possível de plataformas é o ideal.

McGee certa vez sugeriu uma data de lançamento para o jogo em outubro de 2021, mas isso se tornou impossível com o passar do tempo. Nenhum plano ou anúncio foi feito em relação a uma data de lançamento oficial que atualmente permanece desconhecida e ainda a ser determinada neste momento.

Enredo[]

NOTA: Esta seção é baseada em informações que foram acumuladas ao longo dos anos e não representam necessariamente uma versão final, e partes deste resumo do enredo provavelmente mudaram de visão. A visão mais recente foi compilada no esboço do projeto de agosto de 2021. Além disso, toda essa seção de enredo e personagens é essencialmente um spoiler. Para pular potenciais spoilers, vá para Gameplay.

A verdade de Asylum[]

Asylum foi originalmente criado como sendo uma prequela cronológica de American McGee's Alice, no entanto, o rascunho mais recente descartou completamente essa ideia, mostrando que, na verdade, se passa após Alice: Madness Returns; enquanto o jogador começa o jogo como uma Alice no País das Maravilhas de 13 anos, Alice amadurece conforme o jogo avança para se tornar seu eu adulto atual em "Madness Returns", e então o jogador joga como uma Alice adulta para a grande maioria do jogo. Alice está recapitulando muitas de suas memórias, experimentando flashbacks, do passado ao presente. Ao fazer isso, isso permite que Asylum explique certos elementos questionáveis ​​​​da trama de jogos anteriores, como por que a "Rainha de Copas" é chamada de "Rainha Vermelha" ou por que Alice "realmente não gosta de doces", ao mesmo tempo, empurrando a narrativa geral da série para a frente.

No último roteiro, Alice mostra estar sofrendo de amnésia severa no início da história, e é tão ruim que ela não se lembra do País das Maravilhas ou do Gato de Cheshire. Alice começa a se lembrar de sua vida; após o tutorial de início, Alice se lembra de sua família ter morrido. Ela começa a se lembrar de seu tempo no Hospício Rutledge, também falando com Bumby no orfanato. Eventualmente, Alice recupera suas memórias e volta ao presente.

Alice: Otherland se passaria após Asylum, apesar de que as cenas finais de Asylum se passarem após Otherlands.

Asylum se concentra em alguns tópicos da trama que não foram respondidos em Madness Returns, como:

  • O que aconteceu com Wilton J. Radcliffe e Pris Witless? Alice teve episódios com eles, mas eles não tiveram sua explicação. É notável que o rascunho de agosto de 2021 explique mais sobre Radcliffe, mas não aborda como Pris reagiu a Alice tendo um episódio mental em seu telhado, nem explica o incidente em que Radcliffe desapareceu em "Madness Returns".
  • O que aconteceu com as crianças de Lar Houndsditch para Jovens Desobedientes depois do jogo? Quem se tornou o novo cuidador?
  • Porquê Alice está em Londerland, ela será capaz de escapar dele e será capaz de controlá-lo? O gato já disse para Alice que não havia forma dela voltar para sua casa.
  • Quem é a "substituta" de Alice que Bumby estava esperando, e como ela reagiria aos eventos que se desenrolaram no final de "Madness Returns"? Sugere-se que eles chegaram à estação de trem pouco depois da morte de Bumby, e eles teriam ficado confusos por Bumby não estar na plataforma de trem.
  • Como a sociedade reagiria à morte de Bumby e ao corpo mutilado ser encontrado nos trilhos da estação de trem? Ele é considerado um membro respeitado da sociedade. Alice seria suspeita e ela seria capaz de viver como uma mulher livre, ou ela poderia encobrir isso como um suicídio, já que aparentemente não havia mais ninguém na estação de trem? Será que a sociedade e a polícia realmente acreditariam nas alegações de uma "louca", como afirmou Bumby? Alice estaria envolvida em um julgamento no tribunal, e Alice seria capaz de descobrir evidências suficientes para respaldar suas alegações?
  • Nan Sharpe é uma figura carinhosa para Alice que provavelmente teria tentado encontrar Alice após seu misterioso incidente com Radcliffe para ver se ela encontrou sua boneca de coelho, apenas para descobrir que Alice desapareceu e se preocupar com a segurança de Alice em "Madness Returns". O que Nan estava fazendo na segunda metade de Madness Returns, e como Alice explicará o que aconteceu com Bumby para Nan?
  • Como Alice conseguiu um emprego na Royal Opera House em Otherlands? Especialmente se houver a possibilidade de ela ser suspeita de assassinato no provável caso de morte de Bumby.
  • Dado que a família Liddell era uma família rica, eles provavelmente teriam sido enterrados e lápides em um cemitério. Alguma vez Alice os visitou?

Quando a ideia foi anunciada pela primeira vez, o subtítulo Asylum era uma referência ao Hospício Rutledge. No entanto, devido à natureza da história após a história de agosto de 2021, pode-se dizer que Asylum é na verdade uma referência à própria Alice, já que Alice está em um "hospício" em sua própria mente, incapaz de retomar controle total de seu corpo na realidade.

No último rascunho, há duas "reviravoltas" em relação à natureza do País das Maravilhas: o circo é realmente pequeno e está localizado no casco da Tartaruga Falsa, e Alice encolheu o tempo todo em que esteve nele. A segunda reviravolta é que, depois que Alice explora todos os outros domínios, descobre-se que ela estava em um globo de neve criado por Chapeleiro, como um "País das Maravilhas no País das Maravilhas".

Premissa[]

Alice mentalmente doente no hospício.

Partes do tratamento (ou talvez mais precisamente, "maus tratos") de Alice Liddell durante sua estada de 10 anos no Hospício Rutledge, e Alice lidando com as trágicas mortes de sua família no incêndio e a perda de seu pai, mãe e irmã. No entanto, a maior parte de Asylum é uma nova aventura ambientada depois de Madness Returns. Asylum mostra muitos flashbacks da infância de Alice.

Historia e domínios[]

Os 7 Estágios da Dor.

Um conceito de mapa inspirado em órbita atômica

Além dos temas psicológicos já comumente tratados na franquia, Alice é vista como passando por um modelo modificado de Kübler-Ross: choque, negação, raiva, negociação, depressão, testes e, finalmente, aceitação. Para cumprir o oitavo lugar (já que o símbolo do Caos tem oito lados), um será encarado como "sono". Portanto, o País das Maravilhas será extremamente afetado por isso, com cada um de seus domínios sendo influenciado por um dos estágios. Isso ocorre apenas através de uma perspectiva simbólica, já que os personagens do País das Maravilhas não chamam o domínio da Rainha de "domínio da raiva", por exemplo. Além disso, Alice pode revisitar domínios, quebrando estereótipos que as pessoas em luto vivenciam apenas uma vez em cada estágio, e os eventos em domínios anteriores são referenciados posteriormente; por exemplo, o domínio do circo/negação é freqüentemente falado muito depois de Alice o ter deixado.

Os domínios e níveis planejados não estão finalizados e existem algumas diferenças entre os artistas. Por exemplo, uma visão inicial inclui o Domínio do Chapeleiro como parte de "Negação".[6] Mais tarde, outro artista decidiu que o Domínio do Chapeleiro deveria ser individualizado como o estágio de "Negociação". [7] O Vale das Lágrimas seria o dominio da Negação como local do circo, mas o circo ganhou uma nova natureza e, portanto, o Vale se tornou o dominio da Depressão.

Um rascunho recente recente inclui:

  • Sonolência: Esta área é a parte da mente de Alice que a permite revisitar suas memórias adormecidas subconscientes. É neste domínio que Alice vê os flashbacks de sua vida e pode falar com a Lagarta aqui. Devido à natureza desta área ser um componente de Alice, Alice é forçada a estar nessa área enquanto ela se lembra de suas memórias. Também parece ter uma área de Portas onde Alice pode viajar rapidamente para os outros domínios do País das Maravilhas.
  • Casa Liddell - Choque: Esta área será como um pesadelo com a morte da família de Alice no incêndio. No início, os jogadores irão controlar Alice de 13 anos em uma área de neve escura iluminada pela lua que servirá como o tutorial, com uma lua gigante e assustadora com um rosto olhando para ela. Alice começa a entrar em sua casa, onde vê sua família em chamas servindo-lhe um bolo de aniversário nojento e depois, sua família começa a comer o bolo. Eles enigmaticamente dizem a Alice que algo é culpa dela. Ocorre um terremoto e aparece a Lagarta que tenta encorajar Alice a aprender e encontrar a verdade em seu sofrimento. Alice olha em um espelho e vê uma criatura sombria imitando sua ação. A sombra fica feliz por finalmente encontrar Alice, e quando Alice alcança o espelho, ele se quebra e Alice sofre centenas de cortes. Quando um grande pedaço está prestes a perfurar seu coração, Alice o agarra e ele se transforma em uma lâmina Vorpal de cristal. Alice se encontra de volta à sua casa em chamas, onde sua família desapareceu. Alice ouve uma canção de ninar ao longe e desmaia.
    • Foi afirmado que haveria uma espécie de "bomba" e o País das Maravilhas seria quebrado em muitos pedaços, então cada área do País das Maravilhas se tornaria uma ilha flutuando em órbita ao redor do "Núcleo do Caos", assim como os planetas estão orbitando o sol. A aparência do "Núcleo do Caos" pode ser uma ilha flutuante com uma enorme cratera no meio, como um vulcão, ou uma espécie de buraco negro de dentro para fora que está liberando fogo, fumaça e caos no País das Maravilhas.[8] No entanto, nenhuma menção a essa "bomba" que supostamente estilhiçaria o País das Maravilhas em pedaços está no documento de design de agosto de 2021, o que significa que a ideia pode ter sido descartada.
 
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Casa sem fim [TRADUÇÃO AO PÉ DA LETRA] (durante incêndio).
 
Shock House.png
Casa de Alice antes e depois.
 
Shock concept art.png
Alice vendo os restos de sua casa (depois do incêndio).
  • Circo/Parque de DiversõesNegação: Esta parte do país das maravilhas será linda, maravilhosa e "segura".[9] Durante o jogo, o objetivo de Alice seria escapar do parque de diversões. No início desta fase, Alice se encontra em um circo hospedado por seus amigos animais, como a Falsa Tartaruga. O Coelho Branco incentiva Alice a explorar o parque. De forma bastante assustadora, a Lua que Alice viu antes ainda está no céu. Os conceitos principais incluem Alice como uma prisioneira do circo, enquanto os personagens que Alice encontra aqui insistem que ela deve relaxar e aproveitar o show. Alice encontra Pris Witless como uma vidente; Alice olha em sua bola de cristal e tem outro encontro com a Lagarta, junto de uma visão de sua casa. Alice menciona que sabe que sua família está morta, mas se pergunta por que as portas do segundo andar estavam trancadas, por que a porta da frente estava aberta e por que ela tem memórias de um centauro em sua casa. Depois de algumas cenas enigmáticas, Alice se encontra de volta com a Lagarta, que revela que a criatura das sombras era uma parte dela. Alice então volta ao circo, onde está em uma tenda gigante demente administrada por Tweedledum e Tweedledee, que revelam que estavam seguindo as ordens da Rainha de Copas. Depois de lutar contra os gêmeos em uma batalha de chefe, Alice chega ao topo da tenda onde encontra um balão de ar quente. Alice entra e corta as cordas.
    • O reino pode conter elementos de ilusões e delírios, como Alice vendo imagens de sua casa diante do incêndio ou fantoches de seus familiares. No entanto, Alice acabará sendo forçada a confrontar o que aconteceu devido à ausência de sua família, e a garantia que os personagens fornecem a ela gradualmente soará vazia, sem sentido e falsa. O cenário é imaginado como Alice sendo forçada a um circo humilhante pelos gêmeos Tweedle, onde ela é forçada a vestir uma fantasia boba de palhaço. Como uma única tenda de circo não é suficiente para um nível, também haverá um parque de diversões.
 
Asylum Wonderland Concept.jpg
Vale das Lágrimas
 
Asylum Denial Circus.png
Um circo do país das maravilhas em uma vibe de estágio de negação
 
Shadow enemy.png
Inimigo das Sombras
 
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Um Parque de Diversões
 
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Roda Gigante
 
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Passeio de Carrinho
  • Lua - Depois do circo, Alice deve ter uma espécie de batalha de chefe em que ela está no balão e deve se esquivar dos ataques da Lua. A canção de ninar (tocada pela Lua) deixa Alice sonolenta. Descobrimos que a Lua é na verdade uma fortaleza voadora e é uma das invenções do Chapeleiro. Alice descobre que a Lua é um dispositivo para fazer Alice esquecer seus problemas. Alice destrói a máquina de canções de ninar da Lua destruindo seu coração mecânico orgânico. Falsa Tartaruga aparece neste estágio, implorando a Alice para parar sua missão e retornar ao circo. Alice recusa e obtém um mapa para o Domínio da Rainha, e ela pilota a Lua até lá. Falsa Tartaruga tenta impedi-la, e Alice acaba matando-o. Conforme a Lua cai, Alice fica maior e ela se encontra na grama, com o corpo da Tartaruga Falsa flutuando em um lago próximo. Alice olha mais de perto e vê um circo em miniatura em seu casco; Alice conecta os pontos que ela foi encolhida até agora e forçada a entrar no circo por sua amiga carinhosa, Falsa Tartaruga, a fim de mantê-la feliz. Alice segura a Lua em suas mãos e a coloca dentro de sua boneca coelho como uma lembrança.
    • McGee imaginou Alice vendo Shadow Alice na Lua.
  • Castelo da RainhaRaiva: Alice, na floresta, vê o Castelo da Rainha à distância. Ela navega em um labirinto e luta contra Guardas de Copas. Ela se depara com uma cena em que encontra um grupo de Guardas de Copas interrogando a criatura das sombras; a sombra libera uma massa de tentáculos negros chamada Caos; O Caos transforma os NPCs e os faz atacar Alice. Alice continua correndo pelo labirinto e encontra o Valete de Copas, em seguida, faz seu caminho para um tribunal cheio de peças de xadrez que são forçadas a servir a Rainha (isso se relaciona com a trama de American McGee's Alice, onde as peças de xadrez estão sob o controle da Rainha e é o começo de sua história). No tribunal, Alice é culpada e considerada culpada, e Alice descobre que as peças estão infectadas pelo Caos. Alice obtém sua forma de Fúria aqui e derrota o Juiz (como uma boss-battle). A sombra aparece e aplaude Alice, dizendo que ela está aprendendo, e faz Alice cair em um alçapão. Aqui, Alice tem outra visão com a Lagarta que fala com ela sobre a raiva, e Alice vê flashbacks dela sendo violenta no hospício com médicos e enfermeiras. Ela diz que o Dr. Wilson e Bumby estão falando sobre ela, e Alice percebe que Bumby é o centauro. Depois de processar mais de suas emoções, Alice retorna ao domínio onde o Valete de Copas a motiva a seguir em frente. Alice passa por uma área de croquet e uma masmorra, e vê um ser conhecido como a Criança do Fogo, que é infectado pelo Caos. Alice finalmente conhece a Rainha e as duas discutem; Alice culpa a Rainha por prendê-la, enquanto a Rainha culpa Alice pelo Caos que infestou seu domínio, revelando que Alice é responsável por isso. A Rainha e seus Guardas tentam tirar o Coelho, que está infestado pelo Chaos, causando Alice a Fúria, e ela e o Valete derrotam a Rainha. Eles estão aliviados e o coelho está bem. Alice gira de alegria com o coelho, mas o giro de Alice causa uma transição (pode ser porque o giro nos sonhos faz com que muitos sonhadores se teletransportem).
    • Segundo McGee: "Eu imagino um interior de corredores escuros/queimados cheios de fumaça e chamas. Piscinas de fogo e jatos de chamas irrompendo por toda parte. Seria como entrar no ponto mais brilhante da dor na psique de Alice - tudo lembrando a noite do incêndio que matou sua família. Um edifício em chamas eternas, cheio de inimigos e armadilhas, ecos de gritos distantes... Excelente."[10]
 
Alice fault.png
Majestic Maze
 
The House of Fire and Fury.jpg
Castelo da Rainha
 
Queen Castle interior.png
Interior do castelo da rainha
  • Memória de intervalo: Alice tem um flashback dela e de Lizzie; O descuido de Alice faz com que ela sangre no joelho, que Lizzie faz curativos, e a mãe de Alice repreende Alice. Depois que sua mãe vai embora, seu pai insiste que Lizzie cuide de sua irmã e diz que sua mãe é severa porque se importa. Alice tenta tocar seu pai, o que o transforma em suas cinzas, fazendo com que a casa fique cinzenta e se dissolva, transformando-a em uma catedral onde está sendo realizado o funeral de sua família. Alice se aproxima dos caixões que batem de dentro e têm vozes de seus familiares de dentro, mas quando Alice se aproxima, os caixões queimam. Alice também se vê como um bebê sendo batizado, o que causa uma transição de volta ao Dominio da Raiva. Valente de Copas implora que Alice encontre o Chapeleiro que é responsável por criar inimigos manipuladores (?), e que ele também sabe lutar contra o Caos. Enquanto Alice se despede do Valete, ele é morto por Shadow Alice.
  • Domínio do Chapeleiro - Barganha: Enquanto Alice caminha para encontrar o Chapeleiro, ela encontra o Gato de Cheshire. Alice o acha familiar, o que ofende o Gato, que percebeu que Alice esqueceu muito de sua primeira aventura no País das Maravilhas. Coelho acha Gato aterrorizante e se esconde atrás de Gato, que desaparece. Nesse ponto, Gato de Cheshire se torna um aliado invocável a qualquer momento para oferecer pistas do jogo, informações de fundo e mais da historia, assim como fez em "American McGee's Alice". Eventualmente, Alice conhece Chapeleiro e diz a ele que ela quer voltar para a realidade, e fugir de Shadow Alice e do Caos. Chapeleiro revela que Alice está presa em sua mente por enquanto, e explica Caos de um ponto de vista científico e dá a Alice uma arma que pode ajudar a lutar contra o Caos mais facilmente. Ele diz que se Alice coletar pedaços de seu dispositivo, eles podem eliminar o Caos por completo facilmente e voltar para casa, mas estão sob um limite de tempo em que o País das Maravilhas será consumido pelo Caos se ela não os encontrar a tempo. Alice retorna ao Salão das Portas.
    • Durante este estágio, as vítimas de luto muitas vezes procuram barganhar com uma figura, geralmente "Deus" ou um poder superior, para tornar tudo melhor, ou dar-lhes a chance de ver seus entes queridos falecidos em uma vida após a morte, como o céu. Alice pode encontrar sua visão de "Deus", já que as crianças costumam ter um raciocínio abstrato sobre "Deus". Um estágio possível para isso é a ideia de Céu de Alice, ou potencialmente Alice alcançando sua ideia de "céu" ou talvez apenas seus portões. Algumas artes conceituais imaginam o Domínio do Chapeleiro como um lugar semelhante ao "paraíso", devido à sua natureza flutuante nas nuvens. Outra ideia é que em vez de "Deus", Alice busca respostas das figuras "sábias" em sua mente, como Lagarta ou talvez o Chapeleiro Maluco.
 
Asylum Hatter's Domain exterior.png
Domínio do Chapeleiro
 
Asylum Hatter's Domain interior.png
Interior do domínio do Chapeleiro
 
Join the Mad Tea Party.png
Alice na festa do chá
 
Alice surrounded.png
Alice cercada
  • 'Vale das Lágrimas' - 'Depressão' : Alice se encontra em um local chamado Estação Abissal que está conectada à Ferrovia Looking Glass, e também, Trem Infernal faz uma aparição aqui. A estação é administrada pela Lebre de Março e Leirão. Alice passa por túneis sob a estação, encontrando-se em uma colônia de cupins enterrada sob a árvore da memória da mente de Alice. Alice tem mais visões de Radcliffe, Bumby e do hospício, onde Shadow Alice fala com ela. Alice também enfrenta o Dollmaker. É revelado que Shadow Alice foi responsável por matar Bumby. Depois de lutar contra o mecha comandado pela Lebre e o Caxinguelê, Alice recupera uma parte do dispositivo: os olhos. Alice então se encontra na frente do orfanato, com Radcliffe acusando Alice de matar Bumby. Alice percebe que Shadow Alice provavelmente vai querer matar Radcliffe. Alice retorna ao Chapeleiro brevemente para dar a ele os olhos e entra na Floresta do País das Maravilhas que está excepcionalmente inundada. Alice questiona a Tartaruga Falsa que implora que ela encontre a Duquesa. Em sua cabana, a Duquesa lamenta a perda de seus filhos porcos e explica a Alice o valor da tristeza. Alice encontra uma estátua de si mesma chorando e lamenta sua família. Ela se encontra em Londres, onde abre uma gaveta da escrivaninha no escritório de Radcliffe, liberando o Caos e engolindo em seco. Alice então se encontra de volta ao domínio onde ela traz lágrimas para Duquesa, que inventa uma cura para a tristeza. Alice então visita Bill McGill, que está possuido pelo Caos, obtém um cérebro de que ela precisa e o entrega ao Chapeleiro.
    • Como o próprio nome indica, as vítimas do luto passam por um estágio de depressão e melancolia, e muitas vezes, "vazio" dentro de si mesma. Isso provavelmente ocorre porque o Chapeleiro Maluco no domínio anterior disse a Alice que ela não pode voltar para casa fora do País das Maravilhas.
    • A arte conceitual mostra que pode apresentar uma seção aquática subaquática. A missão de Alice é provavelmente encontrar algum tipo de felicidade ou alegria enquanto vagueia por essa parte do domínio da depressão, que pode ser representada por brinquedos e balões como um meio de lidar com a perda. A arte mostra a "alegria" presa em uma árvore que Alice não consegue acessar por estar muito alta, mostrando a dificuldade de encontrar alegria quando se está deprimido.
 
Goldenfish Queen and Mermaid Alice.png
Alice sereia
 
Caterpillar lake.png
Lago congelado
 
Depression tree.png
Domínio da Depressão
 
Depression street.png
Noite chuvosa em London
 
Depression rooftops.png
Telhados de London
 
Looking Glass Railway interior.png
Interior de Ferrovia Looking Glass
 
Looking Glass Railway exterior.png
Exterior de Ferrovia Looking Glass
  • Alice explora uma tempestade voadora em Londres, onde ela conhece o Carpinteiro. Nesta Londres, ela encontra um caderno no escritório de Bumby contendo suas memórias, e vai até o escritório de Radcliffe, onde ela descobre que Radcliffe estava ajudando Bumby no tráfico de crianças. Alice finalmente entende porque Shadow Alice quer matar Radcliffe e Shadow Alice aparece e tem uma conversa com Alice. Alice retorna ao Chapeleiro onde, para completar sua invenção, Alice deve sacrificar sua boneca coelho contendo um coração mecânico, mas Alice decide ir contra isso.
  • Terra de Fogo e Enxofre - Testes: A boneca-coelho de Alice é comida pelo Jabberwock. Alice o derrota e liberta seu coelho danificado. Eles tentam encontrar a Lagarta, mas são interceptados pela Rainha. Depois de uma luta, descobre-se que a Rainha é falsa e é a memória da mãe de Alice tentando ajudá-la, mantendo a cabeça do Chapeleiro a salvo. A memória de sua mãe a avisa sobre Shadow Alice, explicando que Alice fragmentou sua psique como um mecanismo de defesa, resultando na criação de Shadow Alice que foi corrompida pelas emoções negativas de Alice. Alice tem uma visão de Shadow Alice controlando o corpo de Alice adulta e segurando Radcliffe na ponta de uma faca. Alice faz as pazes com as memórias de sua mãe e pai, embora eles sejam comidos por Shadow Alice.
    • Esta etapa é descrita como "busca de soluções realistas". A realidade eventualmente começa a aparecer e a pessoa percebe que não pode ficar naquele buraco profundo e escuro da depressão para sempre. Assim, eles começam a procurar coisas realistas que possam fazer. Isso pode ser considerado como 'experimento' para ver se fazer essas coisas ajuda a situação de alguma forma. Como essa atividade começa a funcionar, pelo menos em alguns aspectos, ela passa a ser preferida à depressão e assim a pessoa rasteja para fora daquele buraco escuro. Essa fuga costuma ser feita com o apoio de amigos, familiares e profissionais especializados em ajudar as pessoas em qualquer situação. Como a casa de Alice está localizada neste terreno em American McGee's Alice, seu motivo pode ser criar um santuário onde ela possa sempre se lembrar com segurança de sua família, como parte das memórias de sua casa. No entanto, de acordo com a arte conceitual, o Jabberwock será encontrado aqui e irá arruinar seu santuário.
  • Intermissão: Alice acorda no Domínio do Chapeleiro. Ele explica que ela está realmente no País das Maravilhas desta vez, e desde o início, Alice estava na verdade em um globo de neve como uma de suas invenções, como um "País das Maravilhas no País das Maravilhas". Shadow Alice aparece e desencadeia Caos em Chapeleiro, destruindo-o, e consome Alice após uma luta com um chefe. Isso resulta no controle do jogador em Shadow Alice em "Umbraland", e a Lâmina Vorpal de Alice é transformada em uma foice. Como Shadow Alice, o jogador revisita todos os locais ao longo do jogo, corrompendo e transformando-o com o Caos. O jogador também é forçado a matar seus habitantes que fogem. Shadow Alice então começa a matar sua boneca coelho, resultando em um minuto completo de escuridão e silêncio, mas com vislumbres e algumas vozes distantes para assegurar ao jogador que o jogo não falhou. Em seguida, ouve-se a verdadeira voz da Alice, lembrando como ela ainda está viva e rodeada de borboletas. Alice fala com Shadow sobre, apesar de seu sofrimento, ela ainda teve um tempo notável no País das Maravilhas. Um novo País das Maravilhas exuberante é criado, onde a boneca coelho se junta às duas Alices. É mostrado que, na realidade, a Alice adulta não gostou da Shadow Alice que a superou e matou Radcliffe. Com esta nova aceitação, Shadow Alice e Alice se fundem e se tornam uma.
  • Final: Em Londres, Alice poupou Radcliffe. Ele foge, mas Alice o segue, chamando-o por todas as coisas terríveis das quais ele já fez parte. Uma garotinha, Angela, questiona Radcliffe sobre o que está acontecendo, mas ele com raiva exige que ela cale a boca. Alice entra no País das Maravilhas de Radcliffe (ou "Outro País") para destruir sua mente, enquanto Radcliffe está incapacitado na realidade. Alice convida alguns policiais para a sala. Radcliffe, em fúria, ataca agressivamente Alice, mas é capturado pela polícia. Alice vai ao encontro de Angela, que se revela ser Angela Radcliffe, sua filha, e pergunta a Angela onde ela gostaria de ir agora, devido ao fato de seu pai ter sido preso. Ângela responde que gostaria de ir para onde Alice estiver indo e as duas vão embora.
  • Depois dos créditos: Alice abriu um orfanato chamado Lar Liddell para Jovens Desobedientes. Ela está morando em uma bela casa e começa a caminhar até seu orfanato próximo, onde é saudada pelas crianças. Fica implícito que Alice adotou a própria Angela devido ao nome "Angela Liddell" ser mencionado no roteiro. A caminho de uma festa do chá, Ângela deixa cair sua boneca coelho. Após um close-up da boneca coelho deitada imóvel, ela se levanta e segue as crianças.

Artes Extras:

 
Alice chess rabbit.png
Restos do Reino Pálido
 
Colored fishes.png
Peixes coloridos
 
Floating Garden Maze concept.png
Labirinto Secreto do jardim
 
Asylum Library mirrors.png
Livraria (Possivelmente o visto em Skool no primeiro jogo)

Personagens[]

Alice em seu vestido de cinzas.

Esses personagens podem aparecer e serem mais desenvolvidos:

  • Alice Liddell - Auto-explicativo, já que é a protagonista.
  • Boneco Coelho - A boneca coelho é uma companheira que acompanha Alice durante toda a brincadeira.
  • Shadow Alice - Shadow Alice é vista como um dos dois principais antagonistas da história. No início, sua existência é mantida um mistério, e ela primeiro aparece como uma nuvem de escuridão infectando os Wonderlanders para se tornar hostil a Alice com uma habilidade conhecida como "Caos". No entanto, é mais tarde revelado que Shadow Alice é uma parte da psique vingativa de Alice que se tornou seu próprio ser, consistindo em sua raiva e raiva por Bumby e Radcliffe, e por grande parte do sofrimento de Alice. Shadow Alice foi quem matou Bumby; é importante notar que Shadow Alice é tão parte quanto Alice quanto a Alice que o jogador representa, em oposição a um ser totalmente separado, que é o motivo pelo qual Shadow Alice pode aparecer e se manifestar onde quer que Alice esteja ao longo da história.
    • American McGee falou sobre a possibilidade de haver duas Shadow Alices, uma demoníaca (para explicar a forma de Fúria de Alice em AMA) e uma semelhante a um fantasma (para explicar a forma de histeria de Alice em AMR). No entanto, essa ideia parece ter sido descartada no último rascunho.
  • Mãe, pai e irmã de Alice - No rascunho, eles aparecerão frequentemente no jogo em flashbacks no domínio da Sonolência.
 
Asylum Liddell portrait.png
Família Liddell
 
Liddell family playing cards.png
Família Liddell fazendo uma casa de cartas
  • Wilton J. Radcliffe - Radcliffe tem um grande papel no rascunho da história, onde ele é na verdade um dos dois principais antagonistas (o outro é Shadow Alice). É revelado que ele estava conspirando com Bumby em seus esquemas de tráfico de crianças.
  • Angela Radcliffe - Angela é uma nova personagem que é filha de Radcliffe. Ela é uma jovem que desempenha um pequeno papel no final do jogo.
  • Nan Sharpe - Enquanto ela era babá de Alice, nenhuma menção a ela é feita no rascunho recente.

Bumby como um comerciante, uma ideia que foi descartada no último rascunho.

  • Angus Bumby/Dollmaker - No rascunho, Bumby aparece em muitas cenas de flashback. No início, Bumby foi imaginado administrando uma loja de brinquedos (como uma forma do jogador upar as armas de Alice) na Ferrovia Looking Glass no domínio da Depressão. No entanto, essa ideia foi aparentemente descartada no último rascunho recente. No rascunho, é revelado que Alice nunca derrotou totalmente o Dollmaker em Madness Returns, apenas o feriu. Alice finalmente derrota o Dollmaker novamente em outra boss-battle. Em um ponto da história, Alice também lê o diário de Bumby e aprende sobre sua trágica vida doméstica com seus pais, aprendendo como sua personalidade foi formada. A seção narrativa tem um aviso de que esta parte é apenas para explicar seu mal, não justificá-lo.
  • Dinah – É possível que Dinah seja mostrada em uma série de flashbacks, visto que Dinah era o gato querido e confidente de Alice.
  • Residentes do Hospício Rutledge – Provavelmente considerando como o jogo é chamado de Alice: Asylum, partes do jogo podem ser de suas memorias.
    • Enfermeira Pris Witless – A enfermeira Witless aparece no País das Maravilhas como "Madame Priscilla", uma cartomante que trabalhava ao lado dos Tweedles no domínio da negação/circo. [11] Não está claro o que aconteceu com o verdadeiro Pris em Londres em Madness Returns, então Asylum pode tocar nisso.
    • Heironymous Q. Wilson – Nenhuma referência aberta é feita a Wilson no último rascunho, embora ele possa aparecer em cenas de flashback.
    • Os Orderlies
    • Nurse D-
    • Cratchet
  • Dr. Grantham - Um cirurgião que acompanhou o caso de Alice durante seu tratamento na enfermaria Littlemore. Ele é mencionado apenas no Livro de Casos de Wilson. Ele perdeu a sanidade e é mencionado como tendo morrido em um acidente com um implemento cirúrgico.

Arte conceitual do Gato

  • Gato de Cheshire - Gato foi originalmente imaginado como sendo mais fofo e gordo, e talvez um pouco mais parecido com um gatinho, embora tenha sido chamado de Gato de Cheshire no primeiro jogo, não de Gatinho de Cheshire. A arte conceitual chamada de "após o incêndio" mostra-o com uma forma sarnenta, embora isso contradiga Alice dizendo a ele que ele se tornou sarnento no início de American McGee's Alice. No último rascunho, Gato só aparece cerca de 30-40% no jogo, provavelmente com a intenção de surpreender os jogadores de uma forma feliz, lembrando que Gato faz parte do universo, e o jogador pode invocá-lo a qualquer momento, como em American McGee's Alice, onde ele oferece pistas e conhecimento. Gato não tem um papel vital no jogo, embora apareça em algumas cenas para encorajar Alice.
 
GatoCheshire.png
Arte conceitual inicial do gato mais parecido com um gatinho.
  • Chapeleiro Maluco – Ele é visto como não-mecânico e muito mais são do que em American McGee's Alice, mais parecido com sua personalidade em Madness Returns. No entanto, ele pode mostrar sinais de crescente insanidade durante o jogo. Uma arte conceitual de Omri Koresh mostra que após uma explosão em seu laboratório ferir seus amigos, a Lebre de Março e o Caxinguelê, ele culpa Alice e se torna um corpo mecânico e superior. [8] No recente rascunho, Chapeleiro é mostrado como um personagem importante no jogo e Alice trabalha com ele para encontrar uma maneira de parar Shadow Alice e Caos para que ela possa encontrar um caminho para casa. Alice o revisita muitas vezes.
 
Hatter Asylum concept.png
Um Chapeleiro Maluco não mecânico.
 
I'd like to forget what you did.png
O Chapeleiro Maluco olhando para o vidro enquanto pensa em sua aparência anterior.
  • March Hare e Dormouse – Dado que estão associados ao Chapeleiro Maluco, é provável que apareçam, já que também foram retratados na arte conceitual como sendo feridos por uma explosão no laboratório do Chapeleiro Maluco.[8]No entanto, no rascunho mais recente, eles só têm uma pequena função no gerenciamento da Ferrovia Looking Glass no domínio da Depressão.
  • Jabberwock – Artes conceituais mostra o Jabberwock como um filhote em um ovo,[12] já que este é um momento para as sementes de culpa de Alice serem implantadas na psique de Alice e gradualmente crescer e apodrecer. American McGee menciona a possibilidade do Jabberwock ser um sub-vilão (o verdadeiro antagonista é Shadow Alice), e que matar o Jabberwock é uma busca ilusória e um conjunto de objetivos.[13] A arte conceitual mostra "O Jabberwocky e sua prole dominam uma cena de destruição ardente, mantendo sua posição alegórica como o "Dragão Negro" em seu covil cheio de tesouros. As representações metafóricas aqui estão no centro da batalha interna de Alice." No último rascunho, Jabberwock aparece como um chefe, no entanto, isso contradiz a "American McGee's Alice", onde ela o derrotou, e sua ressurreição pode parecer forçada para alguns.
 
Original Flesh Jabberwock concept.png
Um Jabberbock totalmente orgânico.
 
Jabberwock Asylum concept.png
Um Jabberwock meio orgânico, meio mecânico.
 
Asylum Black Dragon.png
O "Dragão Negro"

Rainha de Copas

  • Rainha de Copas – No rascunho, a Rainha aparece em seu castelo. A arte conceitual mostra ela aparecendo de forma semelhante a como ela aparece nas ilustrações de Alice no País das Maravilhas. Eventualmente, ela se funde com a Rainha Vermelha e se torna um ser mais atraente, mas misterioso, com um rosto pálido e semelhante a uma máscara, e cresce tentáculos. Ela eventualmente planeja/começa a assumir o controle sobre o País das Maravilhas, como em "American McGee's Alice". Sob essa máscara, Omri Koresh imagina seu verdadeiro rosto como a jovem Alice constantemente vendo o Fogo, "porque é sua culpa que está literalmente comendo-a viva".[8] No entanto, no último rascunho, a fusão não é tocado.
 
Original Queen of Hearts.png
A Rainha de Copas original
 
Queen of Red Heart Asylum concept.png
A "Rainha de Copas Vermelhas" nome feito por fãs, após sua fusão
 
I survived the fire.png
A Rainha de Copas Vermelhas com o rosto da jovem Alice vendo o Fogo.
 
Alice tentacled.png
Alice cercada pelos tentáculos da Rainha, possivelmente após uma transformação.
  • Rainha Vermelha – McGee mencionou em uma transmissão ao vivo que a fusão da Rainha Vermelha e da Rainha de Copas pode ser explorada neste jogo. A arte conceitual mostra o Rei Vermelho segurando a Rainha Vermelha que parece estar morrendo no meio de uma batalha de xadrez. Outra arte conceitual imagina a Rainha Vermelha como a mãe de Alice.
 
Mother Red Queen.png
Rainha Vermelha com sua aparencia similar a da mãe de Alice.
 
Sacrifice Your Queen.png
Rei Vermelho segurando a Rainha Vermelha.
 
Red King holding Red Queen.png
Rei Vermelho segurando a Rainha Vermelha.
  • Coelho Branco – Dado o quão popular ele é e associado a Alice, o Coelho Branco provavelmente aparecerá. No rascunho recente, ele tem um pequeno papel na gestão do circo para manter Alice feliz, mas nada mais. Ele não deve ser confundido com o boneco de coelho, um personagem completamente separado.
  • Falsa Tartaruga – A arte conceitual mostra que ele é quase exatamente como ele era em "Madness Returns", com a única diferença é que ele parece mais triste e deprimido do que nunca,[12] provavelmente devido à influência que o domínio da Depressão tem sobre ele. No entanto, isso seria estranho para uma perspectiva cronológica, fazendo com que sua aparição em AMA parecesse fora de lugar.
  • Lagarta – Uma arte conceitual revela que a Lagarta pode estar localizada dentro de um lago congelado.
  • Carpinteiro – Em Madness Returns, quando Alice chega ao Teatro Dreary Lane, Carpinteiro a cumprimenta como se tivessem se conhecido antes.[14] No entanto, em Alice Através do Espelho e O Que Ela Encontrou Por Lá, os dois nunca se encontram cara a cara. É possível que Alice tenha conhecido Carpinteiro durante Asylum e ela possa ter apagado a memória depois.
  • Tweedledum e Tweedledee – Dado que o jogo se passa durante a estadia de Alice no Rutledge Asylum, e os ordenanças trabalham lá onde a intimidaram, é provável que Tweedledum e Tweedledee apareçam, já que são suas contrapartes no País das Maravilhas. A arte conceitual mostra-os parecendo mais jovens e menores.
 
Asylum Tweedles.png
Tweedles em Rutledge
 
Tweedle clowns.png
Tweedles como palhaços
 
Tweedle show poster.png
Um pôster para o show dos Tweedles
  • Walrus
  • Gryphon – McGee mencionou a possibilidade de Gryphon transportar Alice ao redor do mundo.[7] Isso significa que pode haver segmentos em que o jogador controla Gryphon enquanto Alice monta em suas costas no céu.
  • Duquesa – A Duquesa aparece no último rascunho, ainda residindo em sua cabana no Vale das Lágrimas.
  • Bill McGill – Um Bill McGill possuído aparece no último rascunho.
  • Valete de Copas - O Valete de Copas é imaginado para aparecer em Queensland no último rascunho, como ajudante de Alice, e a Rainha de Copas o trata mal.
  • Humpty Dumpty

Como a franquia Alice mostra para os jogadores sobre os livros originais de Lewis Carroll, alguns personagens "novos" (embora "antigos" para quem leu os livros originais) podem incluir Mouse, Eaglet, Lory, Duck, Pat, Father William, Puppy, Pombo, sapo lacaio, lacaio peixe, leão, unicórnio, etc.

Inimigos[]

Isso é um guia de possíveis inimigos do jogo.

Asylum enemies guide.png

Gameplay[]

Alice em chamas, similar ao modo Hysteria.

Asylum é imaginado por McGee como uma aventura de ação em terceira pessoa, embora ele também tenha entretido elementos de furtividade.[5] As mecânicas principais incluem plataformas, flutuar usando vestido, empurrar e puxar, encolher e crescer, manipulação do tempo, atualização de armas, mecânica exclusiva baseada em zonas, sistema de combate travado, escalada, salto livre e natação. [1] Quebra-cabeças e minijogos também são considerados.

Asylum provavelmente continuará o conceito "Alice usando brinquedos como armas". Um Relógio de Bolso (talvez Relógio Deadtime) é mostrado em artes conceituais e pode ser usado para diminuir o tempo e ajudar no combate e nos quebra-cabeças. Outras ideias incluem:

  • Jack-in-box[15] (o retorno do Jackbomb)
  • Dados[15] (nova versão do Demon Dice)
  • Cartas jogáveis (nova versão do Playing Cards)
  • Flamingo estufado[15]
  • Chicote[15]
  • Punho de mola[15]
  • Pintinho de Mola[16]
  • Maquina de Raspadinha[17]
  • Quebra-nozes[18]

Não se sabe se o jogo terá modos de dificuldade como os jogos anteriores. Os chefes provavelmente retornarão, pois muitos jogadores ficaram desapontados com a falta deles em Madness Returns.

McGee enfatizou que aspectos como microtransações e lootboxes não se encaixam no jogo.[5]

McGee disse que o multiplayer não está fora de questão, embora ele esteja se concentrando no single-player por enquanto.[1] Pode haver uma mecânica cooperativa com um jogador controlando Alice e outro controlando Gato de Cheshire para resolver quebra-cabeças, ou como um meio de dar apoio a Alice. No entanto, dado que Gato não ajuda Alice fisicamente nas sequências, não faz muito sentido ele poder ajudar Alice lutando. Se estiver jogando sozinho, Gato pode ser controlado por uma IA e pode haver uma função de troca de personagem. A possibilidade de uma arena de batalha para vários jogadores também foi mencionada.

Ele pretende ter de 10 a 12 horas na primeira jogada, mas enfatiza que essas horas seriam extremamente polidas para garantir que essas horas pareçam um jogo de alta qualidade com ritmo forte.[5] Embora alguns possam sentir que 10-12 horas é curto, McGee quer fazer com que o jogo não pareça muito longo, já que muitos jogadores reclamaram que Madness Returns é muito longo. No entanto, ele também mencionou missões estendidas de DLC e colecionáveis ​​para quem deseja mais valor de repetição.

 
Music boxes concept.png
Conceito de caixas de música
 
Power-ups concept.png
Conceito de power-ups
 
Emotion bottles concept.png
Conceito de "garrafas das emoções"

Desenvolvimento[]

Desde o lançamento de Madness Returns, os fãs da série se perguntam quando Alice 3 seria lançado, ou melhor, o próximo videogame da franquia Alice. McGee criou dois curtas-metragens, Alice: Otherlands, com os fãs doando para ele no Kickstarter. No entanto, muitos fãs ficaram desapontados com "Otherlands" e McGee ainda estava sendo inundado com e-mails sobre o próximo jogo de "Alice".

Certa vez, os fãs criaram uma petição dirigida à Electronic Arts, intitulada "Deixem American McGee criar um novo jogo de Alice", que ganhou mais de 25.000 assinaturas desde sua criação.[19] Enquanto isso, outra petição foi criada com o objetivo de "tirar a série das garras da EA" que recebeu mais de 1.000 assinaturas.[20]

McGee teve dificuldade em trabalhar com a Electronic Arts. Desde Madness Returns, a maioria do Spicy Horse se desfez, então se Asylum for feito, então ele pode ser terceirizado. No entanto, ele também mencionou a possibilidade de criar uma nova equipe do zero, já que McGee tem conexões com muitos desenvolvedores de jogos.[21]

Em 2016, a EA disse a McGee que ele precisava de uma demonstração do videogame para eles considerarem. No entanto, American McGee não tinha fundos ou recursos para produzir uma demo, e a Electronic Arts aparentemente rejeita uma demo financiada por crowdfunding como o Kickstarter. Os fãs criticaram a abordagem da EA, pois significava que o jogo seria pego em um Ardil 22 (uma situação paradoxal, na qual uma pessoa não pode evitar um problema por causa de restrições ou regras contraditórias.).

Em 2017, McGee decidiu que o tempo de Alice em Rutledge poderia ser interessante como cenário do novo jogo. Ele anunciou "Alice: Asylum". McGee está atualmente tentando promover "Asylum" e obter o apoio dos fãs. McGee também está coletando doações no Patreon para contratar artistas conceituais para criar arte conceitual para o jogo e aumentar a popularidade. Um potencial Kickstarter em outubro de 2018 foi suspenso.

McGee estima que o jogo será desenvolvido ao longo de um cronograma de quase 3 anos, a fim de garantir um jogo de qualidade que não pareça apressado.[1] Ele uma vez apresentou um orçamento de US$ 20 milhões.

Em novembro de 2018, McGee mencionou que os procedimentos legais estavam indo bem:[2]

Mais uma vez, muito progresso acontecendo nos bastidores. Eu gostaria de poder dizer mais, mas... Com o Partido X, que é responsável pelos aspectos legais/licenciados de Alice: Asylum - houve uma troca saudável de termos, esboços e outros elementos necessários. Com o Partido Y, que são vários, e que são responsáveis ​​pelo financiamento, publicação, distribuição de Alice: Asylum, também um "fluxo" saudável de elementos necessários. E, como mencionado acima, estamos fazendo um progresso sólido nos aspectos físico (estúdio) e pessoal (equipe de desenvolvimento) do(s) novo(s) jogo(s). Espero ter coisas mais tangíveis para comunicar a todos vocês no início de 2019.

Na seção de comentários, quando perguntado o que McGee quis dizer com seu misterioso comentário "jogo(s)", ele confirmou que não era um erro de digitação, dizendo: "Há várias coisas acontecendo... sim. Mais detalhes assim que eu capaz de compartilhá-los. :)"

Em agosto de 2021, McGee postou a "narrativa de design", que inclui uma visão geral básica da história, arte conceitual em destaque e um roteiro.[3]

Galeria[]

AVISO: Note que toda a imagem a seguir são conceitos e podem mudar na versão final do jogo.

General[]

 
Alice Asylum logo.jpg
Logo atualmente conceituada
 
Alice chained.png
Alice acorrentada em uma camisa de Força
 
Asylum box 1.png
Alice em Rutledge
 
Asylum box 2.png
Alice na frente do país das maravilhas
 
Asylum fire.png
Alice com sua casa em chamas
 
Asylum on fire.png
Alice em seu vestido de cinzas segurando sua boneca de coelho com Rutledge pegando fogo
 
Alice Flamingo poster.png
Alice segurando um flamingo sangrando, referenciando os malhos de croquet de flamingo do primeiro livro de Alice
 
Asylum mushroom head.png
Alice ao lado de uma cabeça de boneca brotando cogumelos
 
Alice restrained variant.png
Alice presa na enfermaria Littlemore ou no hospício Rutledge
 
Alice animal variant.png
Alice bebendo chá com seus amigos do País das Maravilhas
 
Welcome to Rutledge.png
Alice e as enfermeiras do Rutledge
 
Alice breathing house.png
Alice em chamas, segurando uma memória de sua casa
 
Tarot White Rabbit The Moon.png
Coelho Branco em estilo de tarô
 
Tarot Mad Hatter The Wheel of Fortune.png
Chapeleiro Maluco em estilo de tarô
 
Tarot Jabberwock The Tower.png
Jabberwock em estilo de tarô
 
Tarot Queen The Empress.png
Rainha de Copas em estilo de tarô
 
Tarot Dollmaker The Devil.png
Dollmaker em estilo de tarô
 
Tarot Duchess The High Priestess.png
Duquesa em um estilo de tarô
 
Tarot Cheshire Cat The Judgement.png
Gato de Cheshire em estilo de tarô
 
Follow Me Into the Abyss.png
Coelho Branco
 
Sanity Rots in the Heart of Darkness.png
Rainha de Copas
 
Your Guide Could Help if he Chooses To.png
Gato de Cheshire
 
Wonderland Bleeds Anew.png
Guarda de Copas
 
Lost in the Flames Chaos Now Reigns.png
Alice e Shadow Alice
 
Chaos Coin promotion.png
Alice e o Gato de Cheshire com um símbolo de caos
 
AA Duchess Fortress.png
 
Alice Asylum Patreon Banner.png

Vestidos[]

 
Alice ash.png
Alice em seu vestido clássico e em seu vestido de cinzas
 
Alice ash back.png
Vestido de cinzas por trás
 
Alice ash skull.png
Hollow Yves em chamas no vestido de cinzas
 
Inferno dress concept.png
Vestido Inferno
 
Asylum Classic Dress.png
Clássico (limpo)
 
Asylum Denial Dress.png
Negação
 
Blackening dress concept.png
Gótico (ing. Blackening)
 
Bargaining suit concept.png
Variação do terno da barganha
 
Bargaining dress concept.png
Variação do vestido da barganha
 
Pleading dress concept.png
Suplicante (ing. Pleading)
 
Chaos dress concept.png
Variação do vestido do caos
 
Chaos dress variant one concept.png
Variação do vestido do caos
 
Chaos dress variant two concept.png
Variação do vestido do caos
 
Chaos dress variant three concept.png
Variação do vestido do caos
 
Red dress concept.png
Vermelho
 
Confidence dress concept.png
Confiança
 
Hospital dress concept.png
Hospital
 
Asylum dress concept.png
Hospício
 
Harvest dress concept.png
Vestido da morte (ing. Harvest)
 
King of Planets dress concept.png
Rei do Planetas (ing. King of Planets)
 
Circus dress concept.png
Circo
 
DeathTime dress concept.png
Hora da morte (ing. DeathTime)
 
Depression dress concept.png
Depressão
 
Plush dress concept.png
Variação do vestido pelúcia (DLC)
 
Rabbit onesie concept.png
Variação do vestido pelúcia (DLC)
 
Plush dress variant one concept.png
Variação do vestido pelúcia (DLC)

Curiosidades[]

  • No final do rascunho da história de Asylum, é notável que Alice não tenha todas as suas doenças mentais curadas no final da história, e sugere-se que ela ainda tenha esquizofrenia leve mesmo no epílogo, aparentemente tendo uma alucinação no final. No entanto, ela ainda é capaz de viver uma vida produtiva e satisfatória na realidade com sua nova carreira, mesmo apesar de suas doenças mentais que ela tem sob seu controle na maioria das vezes. A série Alice é notada pelos críticos por sua representação positiva da saúde mental, e pode-se argumentar que se as doenças mentais de Alice desaparecessem repentinamente, seria irrealista, minaria os temas da série que foram construídos e ser ofensivo para as pessoas que têm doenças mentais. Mesmo em Madness Returns, Alice ainda experimenta alucinações tanto no começo quanto no final.

Arte de Alice com cabelos castanhos.

  • A arte conceitual de "Asylum" mostra o cabelo de Alice como castanho-avermelhado como em "American McGee's Alice", ao invés de preto como em "Alice: Madness Returns". A cor do cabelo de Alice tem sido um pouco de debate.
    • Antes da reformulação da narrativa, McGee sentiu que o cabelo castanho era o caminho a seguir, devido ao raciocínio de que, se fosse preto, estranharia as pessoas que jogam na ordem AA > AMA > AMR, pois mudaria de preto, para marrom, para preto. McGee sentiu que é mais importante ser consistente com o cânone estabelecido em vez de seguir as preferências. Ele também explicou como o cabelo de algumas pessoas escurece com o tempo e o envelhecimento.
    • A narrativa de Asylum foi reformulada no rascunho de agosto de 2021. Enquanto Alice teria cabelos castanhos quando criança, conforme o jogo continua, Alice amadurece, e seu cabelo provavelmente escurecerá um pouco ao longo do jogo para mostrar o amadurecimento de Alice até o ponto em que é um marrom escuro próximo ao preto, essencialmente preenchendo um pequeno buraco na trama de Madness Returns.
  • Não se sabe se algum dublador, como Susie Brann e Roger L. Jackson, retornariam para reprisar seus papéis, ou se Alice receberia uma nova dubladora com uma voz mais infantil. Roger disse que esperava um novo jogo de "Alice" e disse que espera trabalhar nele.[22]
  • É altamente provável que Alice tenha vestidos de domínio como em Madness Returns. McGee disse que está ciente de que os diferentes vestidos de Alice eram populares entre os fãs, e a arte conceitual de vários vestidos foi feita.
  • Na arte conceitual, os símbolos do vestido de Alice são enxofre e fogo. Seu colar é uma variação do símbolo do caos.
    • Apesar de o jogo ser atualmente um rascunho, os colares do caos já estão sendo vendidos.[23]
  • McGee não quer que Alice tenha um interesse amoroso ou namorado no jogo, dizendo que "odeia" a história de um homem "completando" a história de uma mulher e resolvendo seus problemas, enfatizando que Alice não precisa de um interesse amoroso para completá-la história e nunca o fará.[24]
  • McGee não quer que Lewis Carroll seja mencionado ou referenciado no jogo.[24]
  • McGee disse que definitivamente quer um mundo de lava no jogo "porque lava é legal".[24]
  • McGee quer que o jogo tenha alto nível de detalhes tanto nos primeiros planos quanto nos fundos dos ambientes.[25]
  • McGee mencionou que gostaria de remasterizar/portar American McGee's Alice e Alice: Madness Returns para os sistemas que "Alice: Asylum" estivesse disponível para que os jogadores pudessem ter a trilogia disponível.[25] Ambos os jogos já estão disponíveis no PC e Xbox One, então provavelmente seria o PlayStation 4 e potencialmente o Nintendo Switch.
  • Se bem sucedido, o jogo apresentaria Kian How Yoa como compositor de música.[1] Chris Vrenna foi mencionado como possibilidade; ele fez a trilha sonora do primeiro jogo e uma música para Madness Returns.[26]
  • Pode haver uma edição de colecionador que inclua uma das quatro figuras de busto de cabeça com aparência de uma peça de xadrez, na qual se poderia obter uma dessas quatro: Alice Liddell, o Coelho Branco, o Chapeleiro Maluco e o Gato de Cheshire.[27]
  • No documento de projeto recente, é revelado que se pretende que haja uma batalha com mecha. O mecha se tornou uma piada no fandom, porque era um hype como a principal batalha do chefe do Domínio do Chapeleiro em Madness Returns, apenas para ser destruído por um bule de chá aleatório. Sua inclusão pretendida em Asylum pode ser vista como um pedido de desculpas e compensando a falta de lutas contra chefes em Madness Returns.

Referências[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 McGee, American (18 de janeiro de 2018). Alice: Asylum - Pitch Review - Emily Browning as Alice?! India Eisley too!?!?! Madness!. YouTube.
  2. 2,0 2,1 McGee, American (12 de novembro de 2018). Busy, busy.... Patreon.
  3. 3,0 3,1 McGee, American (20 de Agosto de 2021). "Alice: Asylum" Narrative Outline V1.0. Patreon.
  4. American McGee. Asylum Logo. Retrieved on junho 22, 2018.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 McGee, American (January 4, 2018). Alice 3 - Asylum for Angelababy?. YouTube.
  6. McGee, American (14 de Janeiro de 2019). Shock, Discord, Emotions, and Rabbits. Patreon.
  7. 7,0 7,1 McGee, American (7 de maio de 2019). The Looking Glass Railway + Asylum Patient Tags. Patreon.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 American McGee. The Shape of Chaos. Retrieved on abril 24, 2018.
  9. American McGee. A Glimpse of Wonderland. Retrieved on outubro 3, 2017.
  10. American McGee. The House of Fire and Furys. Retrieved on outubro 14, 2017.
  11. McGee, American (12 de agosto de 2019). Out of The Circus - Into the Fire. Patreon.
  12. 12,0 12,1 McGee, American (11 de dezembro de 2017). Idea Hatching. Patreon.
  13. McGee, American (13 de junho de 2018). The Watcher, The Self, The Shadow. Patreon.
  14. Game's Little Playground (9 de junho de 2015). Alice: Madness Returns Game Movie (All Cutscenes) 1080p HD. YouTube.
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 McGee, American (5 de agosto de 2018). Weapons of Mass PO!. Patreon.
  16. McGee, American (14 de agosto de 2018). One Night in Bangkok. Patreon.
  17. McGee, American (6 de agosto de 2018). The (Anti-PC) Pun Cannon. Patreon.
  18. McGee, American (29 de agosto de 2018). Why So Cranky?. Patreon.
  19. Spell Bound. Let American McGee make a new Alice game. Retrieved on outubro 26, 2015.
  20. We want Alice III (A third Alice video game).
  21. McGee, American (13 de novembro de 2017). Alice: Meow & Woof - Asylum Pre-Production, Madness Returns Returns, Out of the Woods, and PRIZES!. YouTube.
  22. McGee, American (31 de outubro de 2018). Cheshire Cat (Roger Jackson) in the Asylum - Purrrfect!. YouTube.
  23. CHAOS NECKLACE. Mysterious.
  24. 24,0 24,1 24,2 McGee, American (12 de julho de 2018). Asylum: Dressed in Denial - Alice and The Alchemist's Tailor. YouTube.
  25. 25,0 25,1 McGee, American (14 de maio de 2018). "American McGee's Falling, Drowning, Dying 2000" AKA "Alice". YouTube.
  26. McGee, American (21 de março de 2018). Let's Play "American McGee's Alice" with American McGee!!!. YouTube.
  27. McGee, American (9 de abril de 2018). Off With Her Head!. Patreon.

Links[]

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