Alice Wiki
Advertisement



Alice Liddell[]

You've used me and abused me, but you will NOT destroy me!
Wykorzystałeś mnie i znieważyłeś, ale NIE zniszczysz mnie!

— Alice to Dr. Bumby

Alice Liddell — najmłodsza córka Arthur Liddell i Pani Liddell, a także młodsza siostra Elizabeth Liddell. Jest jedyną ocalałą z pożaru, który zabił jej rodzinę, a także wyrządził na jej psychice traumę, która zaburzyła jej rzeczywistość jak i jej wymyślony świat, Wonderland i jego obywateli. Kiedy zmaga się z fragmentami swoich wspomnień i jej mentalnym zdrowiem po 10 latach w Rutledge Asylum, powraca do Krainy czarów aby znaleźć prawdziwą przyczynę śmierci jej rodziny.

Po odkryciu, iż to Angus Bumby, dyrektor Houndsditch Home for Wayward Youth i jej psychiatra był odpowiedzialny za śmierć jej rodziny, zamordowała go aby pomścić swoją rodzinę. Kiedy jej rzeczywistość wymieszała się z Krainą Czarów, Cheshire Cat powiedział jej, że jej wspomnienia są już bezpieczne.

Biografia[]

Dzieciństwo[]

Liddell.png

Alicja urodziła się w Anglii, w roku 1856. Spędziła większość swojego dzieciństwa w Oksfordzie, w południowej Anglii. Żyła wygodnym, szczęśliwym życiem wraz ze swoim ojcem, dziekanem na Oxford University, swoją matką oraz starszą siostrą Lizzie. Mimo, że kochała swoją siostrę, była ona zbyt stara aby być jej towarzyszką zabaw.

Rodzina posiadała także kotkę, Dinah, a później także i dwa jej kocięta. Alicja była bardzo kreatywną dziewczynką z wyobraźnią, zanurzoną w swojej wyimaginowanej krainie, którą nazwała Wonderland. Jej marzenia o jej wyimaginowanym świecie zaprowadziły Nan Sharpe, jej nianię, która także uczyła jej i jej siostrę francuskiego oraz muzyki do rozmowy z jej mamą o tym. W jakimś czasie Nan powiedziała Alice, że jeśli spędzała by tyle czasu na grze na fortepianie, zamiast na marzeniu to byłaby następnym Gilbertem lub Sullivanem. Pani Liddel także często praktykowała swoją grę na fortepianie.

Będąc dziekanem na Uniwersytecie Oksfordu, Arthur często zapraszał swoich podopiecznych na herbatę do swojego domu. Przez ich stałe pojawianie się i ich maniery, Lizzie wyraziła Alicji swój niesmak do nich słowami "[They were] waiting for a word from [their father]" (pl. [Oni] czekali ma słowo od [ich ojca]) i nazywając ich "bunch of toadies" (pl. grupą ropuch).

Przygody Alice w Wonderland[]

Alicja siedziała na brzegu rzeki w ciepły, letni dzień, sennie czytając na ramieniu swojej siostry, kiedy ujrzała Białego Królika w kamizelce, prowadzącego przez nią. Alicja podążała za Królikiem w głąb dziury i po chwili znalazła się przed wielkim przedpokojem połączonym z drzwiami. Znalazła malutkie drzwi, które otworzyła kluczem znalezionym na pobliskim stole. Za drzwiami ujrzała przepiękny ogród i zaczęła płakać, gdyż nie mogła zmieścić się w drzwiach. Znalazła butelkę, z napisem "DRINK ME" (pl. WYPIJ MNIE) i posłuchała się instrukcji. Zmniejszyła się do właściwych rozmiarów, aby przejść, przez drzwi, jednak nie mogła przejść, póki nie zostawiła klucza na blacie stołu, nad jej głową.

Alice i Dodo.jpg

Alicja odkryła ciasto z napisem "EAT ME", które sprawiło, że urosła do niesamowitych rozmiarów. Jednak dalej nie była wstanie wejść do ogrodu, Alicja znowu zaczęła płakać, a jej wielkie łzy zmieniły się w basen na jej stopach. Jako że płakała, zmniejszyła się i wpadła do basenu łez, który zmienił się w jezioro, aż stąpając w wodę spotkała Mysz. Mysz towarzyszyła Alicji do brzegu, gdzie liczby wielkich zwierząt pozyskiwały bank. Po "Caucus Race" przestała zwierzęta ogonem swojego kota, Dinah i znalazła się znowu sama.

Alice znów znalazła White Rabbit, który przez pomyłkę wziął ją za sługę i odesłał ją, aby zajęła się swoimi rzeczami. Podczas pobytu w domu Białego Królika, Alicja wypiła niepodpisaną butelkę płynu i urosła do rozmiarów pokoju. White Rabbir wrócił do domu, wściekły na teraz wielką Alice, ale ona pacnęła jego i jego sługów swoją wielką ręką. Zwierzęta z zewnątrz próbowały się jej pozbyć, po przez ciskanie w nią kamieniami, które niewytłumaczalnie zmieniały się w ciastka, lądując w domu.

Alicja zjadła jedno ciastek, przez co zmniejszyła się. Wędrowała w lesie, gdzie spotkała Pana Gąsienicę, siedzącego na grzybie i palącego Hookah (fajkę wodną). Alice oraz Caterpillar zaczęli się sprzeczać, jednak zanim Caterpillar odpełznął w niechęci, powiedział Alice, że różne strony grzyba zmienią skurczą ją lub powiększą. Alice zasmakowała jednej z części grzyba, a jej kark urósł powyżej drzew. Gołąb po zauważeniu jej, zaatakował ją, ponieważ myślał, że ma ochotę na gołębie jaja.

Po zjedzeniu innej części grzyba, Alicja zmniejszyła się do normalnych rozmiarów. Błądziła, póki nie dotarła do domu Duchess. Weszła do mieszkania i znalazła Księżną, która karmiła piersią kwiczące maleństwo, a także ujrzała szeroko uśmiechającego się Cheshire Cata i kucharza, który rzucał masywne ilości papryki do kotła zupy. Księżna zachowywała się nieuprzejmie wobec Alice, a następnie odeszła aby przygotować się do krokieta z Queen of Hearts. Przed odejściem, Duchess powierzyła Alice dziecko, które okazało się być świnką. Alice wypuściła świnkę, a następnie ponownie weszła do lasu, gdzie na nowo spotkała Cheshire Cata. Cheshire Cat wyjaśnił Alicji, iż wszyscy w Krainie Czarów, łącznie z nią, są szaleni. Cheshire Cat pozostawił wskazówki do domu March Hare i zniknął z unoszącym się uśmiechem.

Alicja podróżowała do domu March Hare aby znaleźć jego, Mad Hatter oraz Dormouse pijących herbatkę. Źle traktowana przez wszystkich trzech, Alice wstąpiła na herbatę bez zaproszenia. Alice dowiedziała się, że mieli zły czas i zostali uwięzieni w wiecznym czasie-na-herbatę. Po końcowej nieuprzejmości, Alice wyszła i podróżowała po lesie. Znalazła drzewo z drzwiami po jego stronie, podróżowała przez nie, aby na nowo znaleźć się w wielkim salonie. Wzięła klucz, a następnie użyła klucza aby zmniejszyć się oraz wejść do ogrodu.

Po uratowaniu kilku ogrodników z furii Queen of Hearts, Alice dołączyła do Queen w dziwnej grze krokieta. Podłoże krokieta było pagórkowate, pobijak i piłka były żywymi flamingami i jeżami. Królowa zerwała się, gorączkowo wołając o egzekucję innych graczy. Pomiędzy tym szaleństwem, Alice znowu wpadła na Cheshire Cata, który zapytał co robiła. King of Hearts przerwał ich rozmowę próbując dokuczać Cheshire Cat'owi, który zuchwale zlekceważył Króla. Król nabył obrazy i kwalifikacji do egzekucji Cheshire'a, jednak odkąd Cheshire przybrał postać latającej głowy, nie było sposobu na skrócenie go o głowę.

Duchess zbliżyła się do Alice, próbując okazać jej przyjaźń, jednak sprawiła, że Alicja czuła się niewygodnie. Queen of Hearts ścigała Księżną i powiedziała jej aby Alice odwiedziła Mock Turtle, żeby usłyszeć jego historię. Królowa Kier wysłała Alice z Gryphonem jako eskortę do spotkania z Mock Turtle. Alice podzieliła się swoimi dziwnymi doświadczeniami z Gryfonem, który sympatycznie słuchał i komentował dziwność jej przygód. Po usłyszeniu historii Mock Turtle, usłyszeli meldunek iż próba niedługo się zacznie i Gryfon zabrał Alice z powrotem na podłoże krokieta.

Knave of Hearts podjął próbę ukradnięcia ostrzy Królowej. Król Kier zezwolił na procedury, a także rozmaitych świadków przybyłych, aby zeznać dowody. Mad Hatter oraz Kucharz, oboje przybyli aby dać swoje świadectwa, jednak nie miały one sensu. White Rabbit zachowujący się jak posłaniec, wywołał Alice, aby stanęła jako świadek. King nigdzie nie odszedł ze swoją linią pytań, jednak nabył wsparcie kiedy White Rabbit podzielił się nowymi dowodami w formie listu napisanego przez Knave.

List okazał się być poematem, który Król zinterpretował jako przyznanie się do winy w roli Knave. Alice wierzyła, że ta nota jest bez sensu i protestuje interpretacji Króla. Królowa wpadła w furię przez Alice, rozkazała skrócić ją o głowę, jednak Alicja powiększyła się do olbrzymich rozmiarów, po czym przewróciła całą karcianą armię.

Po tym wszystkim, Alice znalazła się nagle obudzona na kolanach swojej siostry, z powrotem nad brzegiem rzeki. Opowiedziała swojej siostrze o swoim śnie, po czym weszły do środka na herbatkę, przy której siostra Alice rozważała jej przygody.

Po Drugiej Stronie Lustra[]

Alice bawiła się z kociętami, białym oraz czarnym, potomstwem Dinah, przy czym rozważała jaki jest świat po drugiej stronie odbicia lustra. Wspinając się po kominku, szturchała lustro zawieszone na ścianie, po czym odkryła, że może przejść do alternatywnego świata, co zaskoczyło ją samą. W odbitej wersji jej własnego domu, znalazła książkę z poezją looking-glass, "Jabberwocky", z odwróconą czcionką, przez co mogła przeczytać poezję jedynie w przed lustrem. Zauważyła także, że szachy ożyły, choć były ciągle tak małe, że mogła je zabrać.

Po opuszczeniu domu, weszła do słonecznego, wiosennego ogrodu, w którym kwiaty posiadały moc mowy ludzkiej; postrzegały Alice jako "flower that can move about" (kwiat który może się poruszać). Gdzie indziej w ogrodzie, Alice spotkała Red Queen, która była teraz w ludzkich rozmiarach i która zaimponowała Alice swoją zdolnością biegania z zapierającą dech w piersiach szybkością. Był to przypis do szachów, jako iż królowe mogą poruszać się po każdej liczbie pól, w dowolnym kierunku, co sprawia, że są najbardziej zwinnymi figurami.

Red Queen objawiła Alicji, że cała okolica jest rozłożona na kwadraty, jak na gigantycznej szachownicy, a także zaoferowała Alice, że zrobi z niej królową, jeśli ta dojdzie na drugi koniec szachownicy, co było odwołaniem do zasady z szachów. Alice została ustawiona na drugim polu jako jeden z pionków White Queen i zaczęła podróżować po szachownicy na pokładzie pociągu, który dosłownie przeskoczył nad trzecim rządem, bezpośrednio na czwarty.

Alice spotkała dwóch grubych bliźniaków, Tweedle Dee i Tweedle Duma, których znała z sławnego nursery rhyme. Po zarecytowanie długiego poematu "The Walrus and the Carpenter", bliźniaki zwróciły uwagę Alice na Czerwonego Króla — głośno chrapiącego z dala pod pobliskim drzewem — i złośliwie sprowokowali ją, mówiąc, że jedynie jako wyimaginowana postać w śnie Króla. Bliźniacy zaczęli działać z nursery-rhyme, ubierając się do walki, jedynie przestraszeni ogromnego kruka, tak jak rym o nich mówił.

Następnie Alice spotkała White Queen, która była bardzo roztargniona, jednak chwaliła się swoją umiejętnością zapamiętywania przyszłych zdarzeń, zanim jeszcze miały miejsce.






Kategorie[]

Seria Alice.png
Gry

Postacie.png
Postacie

Wrogowie.png
Wrogowie

Bronie.png
Bronie

Przedmioty.png
Przedmioty

Sukienki.png
Ubrania

Lokalizacje.png
Lokalizacje

Gameplay.png
Gameplay

Literatura.png
Literatura

Muzyka.png
Muzyka
Advertisement