Strona w budowie
Ta strona jest w budowie. Jeśli możesz, przyczyń się do jej rozbudowy. |
American McGee's Alice | |
---|---|
Deweloper | Rogue Entertainment |
Wydawca | Electronic Arts |
Data wydania | 6 października 2000 |
Klasyfikacja ESRB | Mature (M) |
Platformy | PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360 |
American McGee's Alice, lub po prostu Alice, jest to pierwsza gra, której główną bohaterką jest młoda Alice Liddell. Jest to przygodowa gra akcji oparta na Alicji w Krainie Czarów. Została ona opracowana przez Rogue Entertaimnent i wydana przez Electronic Arts. Została wydana 06 października 2000 na PC i 20 lipca 2001 dla komputerów Macintosh. Port PlayStation 2 był w rozwoju, ale został ostatecznie odwołany.
Gra została zaprojektowana przez American McGee (stąd tytuł), natomiast muzykę skomponował i wyprodukował Chris Vrenna.
American McGee's Alice jest swoistą makabryczną kontynuacją oraz interpretacją książek Lewis Carroll takich jak Alicja w Krainie Czarów oraz Po drugiej stronie lustra, a także odnosi się do tego, co tam Alicja znalazła. Zawiera też elementy gry akcji (strzelanki), platformowej, a także horroru.
Gra przyszła również z książkami, które pełnią rolę podręcznika.
American McGee's Alice doczekała się sequela; jest nim Alice: Madness Returns, która została wydana w czerwcu 2011 roku na PC, PlayStation 3 i Xbox 360. Pierwsza część została do tych gier dołączona, także na konsole (więc jest to pierwsze wydanie tej gry na tę platformę), niestety nie wprowadzono żadnej poprawki grafiki.
Fabuła[]
Wkrótce po Through the Looking-Glass, w wieku siedmiu lat, Alice Liddell była świadkiem śmierci swojej rodziny w pożarze, który wybuchł w ich domu i doszczętnie go zniszczył. Cierpiąca z powodu śmierci swojej rodziny, Alice zaczyna tracić swój kontakt z rzeczywistością i zostaje ostatecznie wysłana do Rutledge Asylum z powodu jej szaleństwa i katatonii. Prawie dziesięć lat po tragicznych wydarzeniach, w sierpniu 1874 roku Alice zostaje sprowadzona do Krainy Czarów, teraz w zdeformowanej i śmiertelnie niebezpiecznej wersji samej siebie, ze względu na okropne rządy Królowej Kier i szaleństwo głównej bohaterki. Z Kotem z Cheshire, który jest jej przewodnikiem i pomocą innych istot z jej ostatnich przygód, musi zabić królową, aby ocalić Wonderland i samą siebie przed destrukcją.
Rozgrywka[]
Walka: Gracz przejmuje kontrolę nad Alice od samego początku gry. W czasie przemierzania Krainy Czarów, różni wrogowie (a także zwierzęta) atakują bohaterkę, aby powstrzymać Alice przed dotarciem do Królowej, lub dlatego, że widzą w niej zagrożenie. Wrogów jest wielu, często są przypisani do miejsca, w którym się pojawiają. Alicja musi stawić czoła zarówno wrogom zwykłym, jak i bossom, które jednocześnie mają duży wpływ na fabułę.
Każda broń ma dwie różne wersje, które można znaleźć w miejscach powiązanych z rozgrywką:
- Blunderbuss (Gardłacz)
- Croquet Mallet (Kij krykietowy)
- Deadtime Watch (Śmiercionośny zegarek)
- Demon Dice (Demoniczne kości)
- Ice Wand (Lodowa różdżka)
- Jabberwock's Eye Staff (Laska z oka Jabberwock'a)
- Jackbomb
- Jacks (Hacele)
- Playing Cards (Karty do gry)
- Vorpal Blade (Śmiertelne Ostrze)