Alice: Otherlands (ang. Alicja: Inne Krainy) - trzecia część w serii Alice, będąca bezpośrednim sequelem do Alice: Madness Returns. Alice: Otherlands składa się z dwóch animowanych shortów oraz dodatkowych materiałów sfinansowanych przez fanów, a stworzonych przez studio Spicy Horse. Obie animacje dostępne są do obejrzenia w serwisach: YouTube oraz Vimeo.
Na ten moment Otherlands stanowi ostatnią oficjalną część serii. American McGee pracował nad projektem trzeciej gry, Alice: Asylum, jednakże ten został odrzucony przez Electronic Arts.[1] Obecnie w planach jest również serial, którego fabuła miałaby przedstawiać historię Alice.[2]
Fabuła[]
“ | In her victory, Alice caught her first glimpse of her abilities fully realized: Control over the psychological and the physical worlds, a "Londerland" in which Wonderland and the real world blend together, and Alice's powers overcome the confines of her own cranium. This place between reality and imagination, where worlds blend together, this Otherlands, represent Alice's struggles thus far, but it is far from the end of her journey. Otherlands grants Alice the ability to enter the minds of those she encounters, to see what wonders and horrors their minds contain. W wyniku zwycięstwa Alice posmakowała swoich umiejętności, które w pełni rozwinięte dają jej kontrolę nad światem zarówno mentalnym, jak i fizycznym. "Londerland", miejsce, w którym świat realny i Kraina Czarów stają się jednością, pozwala jej przekroczyć barierę tego, co tkwi w jej głowie. To miejsce na granicy rzeczywistości i wyobraźni, w którym wszystko jest ze sobą połączone. Reprezentuje ono obecne zmagania Alicji, jednak nie stanowi końca jej historii. Otherlands daje Alice umiejętność wkraczania do umysłów osób, które napotka, by móc się przekonać jakie cuda i horrory się w nich czają.
|
” |
Akcja dzieje się około 1876 roku. Główną bohaterką Otherlands jest 20-letnia Alice Liddell, która odkrywa w sobie moc odwiedzania ludzkich umysłów i ich własnych wersji Krainy Czarów, znanych w serii jako Otherlands. Seria skupia się na Alice, która zgłębia najmroczniejsze zakątki umysłów znanych osób, takich jak Jules Verne czy Richard Wagner.
Leviathan[]
Alice odwiedza umysł Julesa Verne'a w celu odkrycia jego największego lęku oraz przeprowadzenia dyskusji o kondycji świata. W tym celu bohaterowie odwiedzają miejsca znane z powieści Verne'a.
A Night at the Opera[]
Alice poznaje umysł Richarda Wagnera przy pomocy opery.
Produkcja[]
Narodziny i początki projektu[]
W maju 2011 roku American McGee wyraził chęć kontynuowania historii Alice i wskazał możliwość powstania trzeciej część gry, jednak podkreślił, że produkcja powstanie jedynie wtedy, gdy fani Alice będą tego chcieli.
W czerwcu 2012 roku American McGee potwierdził zamiar stworzenia trzeciej części gry zatytułowanej Alice in Otherland, w której protagonistka poprzednich gier, Alice Liddell, miałaby wnikać do ludzkich umysłów, by pomagać im rozwiązywać dręczące ich problemy. McGee twierdził, iż planuje wydać ją epizodycznie, lecz wkrótce wyszło na jaw, iż Electronic Arts nie jest już zainteresowane współpracą z nim.[3]
W związku z obojętnością EA na serwisie Kickstarter powstał nieoficjalny projekt kontynuacji serii Alice. Początkowo zakładał on kontynuację serii jako grę MMO, lecz spotkało się to z dezaprobatą zawiedzionych fanów. Na opublikowanym obrazie koncepcyjnym wygląd gry przedstawiał się następująco: widoczne było okienko czatu, przypomnienie zadań (questów), narzędzia, opcje, zegar, pasek zdrowia, ikony Alice, nazwa użytkownika oraz status VIP.
Wkrótce ukazało się oświadczenie, w którym American McGee w imieniu Spicy Horse poinformował, że za 100 tys. dolarów Spicy Horse mogłoby wykupić prawa do produkcji serii animowanych shortów skupionych na koncepcie Otherlands. W przypadku filmu pełnometrażowego kwota ta wzrosłaby do 500 tys. dolarów.
Ostatecznie Otherlands przybrało postać animowanej serii. Dnia 5 sierpnia 2013 roku pomyślnie sfinansowano projekt (uzbierana kwota osiągnęła ponad 220 tys. dolarów). Niedługo później uzbierano kwotę potrzebną na gażę dla aktorki głosowej Alice, Susie Brann. Początkowo projekt miał zostać opublikowany w grudniu 2014 roku, lecz w tym czasie nie był jeszcze skończony i ostatecznie datę przesunięto tak, aby można było wznowić prace po świętach.
W projekt został zaangażowany Troy Morgan, który wcześniej zwrócił na siebie uwagę poprzez wykonanie fanowskiego zwiastuna do Madness Returns.
100 tysięcy zostało przeznaczone na zakupienie praw do stworzenia animacji. Pozostałe 120 tysięcy rozdzielono pomiędzy stworzenie fizycznych nagród dla osób, który wsparły projekt (włączając w to koszty związane z ich dostarczeniem) oraz właściwą produkcję. Na ten drugi cel pozostało około 80 tysięcy.[4]
Publikacja[]
Animacje udostępniono dnia 31 października 2015 roku. W pierwszej kolejności wydano kopie cyfrowe.
Kopie cyfrowe i aktywa obejmują:
- The Art Of Alice: Otherlands w formacie .pdf;
- Alice: Otherlands Original Soundtrack z dwiema ścieżkami MP3 skomponowanymi przez Waltera Stickerta;
- Grafiki koncepcyjne oraz inne (sukienki Alice, modele postaci, obrazki, fotosy, szkice, zdjęcia produkcyjne itp.);
- Grafiki na okładkach dysków DVD oraz Blu-Ray (przystosowane do druku bądź zastosowania cyfrowego).
Treści cyfrowe są dostępne jako pliki do pobrania (przez Mega). Filmy można obejrzeć na YouTube i Vimeo, natomiast pliki dźwiękowe odsłuchać na platformie SoundCloud. Reszta materiałów znajduje się na blogu Americana McGee. Wszystkie linki zostały ujawnione poprzez post na platformie Kickstarter.[5]
Przyszłość serii[]
W trakcie oczekiwania na Otherlands powstała petycja kierowana do EA. Jej celem było wezwanie wydawcy do zezwolenia Americanowi McGee na stworzenie trzeciej części serii w formie gry. Została ona podpisana przez ponad 26 tysięcy osób.[6]
W czerwcu 2016 roku, McGee przedstawił Electronic Arts projekt gry Otherlands. EA w zamian zażądało dema projektu. Jednak w tamtym momencie McGee nie miał funduszy, aby takowe mogło powstać, a producent zastrzegł, że nie akceptuje takich form zbierania funduszy jak crowdfunding.[7]
Miesiąc później Spicy Horse zostało oficjalnie zamknięte. Mimo to, American McGee wykluczył porzucenie starań o rozwój serii, w tym starań o powstanie nowej gry.[8]
W 2017 roku na blogu McGee pojawił się wpis opisujący proces starania się o kolejną grę i wpływu EA na serię.[9]
W międzyczasie McGee rozpoczął prace nad hipotetyczną trzecią grą, zatytułowaną Alice: Asylum. Więcej informacji w artykule: Alice: Asylum.
Odbiór[]
Fani generalnie dobrze przyjęli serię, jednak pojawiały się również głosy krytyczne. Zwracano głównie uwagę na styl graficzny Leviathana oraz jakość animacji w tym epizodzie. Ponadto część widzów miała problem ze zrozumieniem mocnego francuskiego akcentu Verne'a. Film na YouTube nie zawiera oficjalnych napisów, jednak takowe znajdują się w wersji na Vimeo. Dodatkowo, w artbooku można znaleźć transkrypcję. Mimo to, nie wszyscy fani zdawali sobie z tego sprawę, w związku z czym powstały wersje obu epizodów z napisami stworzonymi przez fana.[10][11]
Część fanów była zawiedziona końcowym produktem. Na stronie projektu na Kickstarterze znajdowały się grafiki koncepcyjne Otherlands innych znanych osób, np. Vincenta van Gogha czy też Thomasa Edisona. Pomimo tego, że opis projektu nie obiecywał, że wszystkie wizje krain wejdą w życie,[12] niektórzy fani poczuli się oszukani lub wprowadzeni w błąd. Na stronie projektu znajdowała się informacja, że fani otrzymają "minimum animowaną przygodę w świecie Otherlands". Mogła ona zasugerować, że końcowy produkt będzie trwał tyle, ile standardowy film pełnometrażowy, tj. ok. 1-2 godziny, zamiast 13 minut.
Ponadto, obiecano powrót Chrisa Vrenny w roli kompozytora oraz Rogera L. Jacksona w roli Kota z Cheshire. Ostatecznie zostali jednak usunięci z projektu. Dopiero później ujawniono, że McGee i Vrenna nie byli w stanie dojść do porozumienia w kwestiach pieniężnych.
Powiązane[]
Art book[]
Wraz z powstaniem Otherlands stworzono artbook zawierający m.in. grafiki koncepcyjne oraz opis procesu tworzenia animacji. Wersja książkowa została zarezerwowana wyłącznie dla osób, które wsparły powstawanie projektu. Reszta fanów mogła zapoznać się z treścią artbooka w formie elektronicznej (w formacie .pdf).
Soundtrack[]
Powstała również kompilacja utworów muzycznych użytych w Leviathanie oraz A Night at the Opera. Muzyka została skomponowana przez Walter Sickert and the Army of Broken Toys (w całości do Leviathana i częściowo do A Night at the Opera).
Przypisy[]
- ↑ Post na platformie Patreon informujący o odrzuceniu projektu przez EA, 7 kwietnia 2023 r.
- ↑ TV Series Adaptation of ‘American McGee’s Alice’ Video Game in Development, 31 stycznia 2022 r.
- ↑ How American McGee left 'Alice' for a world of free-to-play, toy stores and life without EA, 5 czerwca 2012 r.
- ↑ American McGee's Blog, grafika przedstawiająca rozkład kosztów.
- ↑ Post na stronie Alice: Otherlands w serwisie Kickstarter.
- ↑ Let American McGee make a new Alice game, 26 335 podpisanych w momencie zamknięcia petycji.
- ↑ Post na platformie Twitter, 17 czerwca 2016 r.
- ↑ Post na platformie Twitter, 23 lipca 2016 r.
- ↑ American McGee's Blog, Where is Alice 3? – Will there be an Alice 3? – New Alice? – Alice Sequel?, 15 lipca 2017 r.
- ↑ Leviathan z fanowskimi napisami autorstwa użytkownika Eric-Shows.
- ↑ A Night at the Opera z fanowskimi napisami autorstwa użytkownika Eric-Shows.
- ↑ Opis Alice: Otherlands na platformie Kickstarter.