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American James McGee es un desarrollador estadounidense de juegos, y el creador de American McGee's Alice y Alice: Madness Returns. También es conocido como uno de los ingenieros de software influyentes para juegos tales como Doom y Quake II. Fundó El Mauretania Import Export Company en 2000, y Spicy Horse su empresa de desarrollo actual (y su subdivisión Spicy Pony) en 2007.

Biografía[]

Carrera[]

En 1994, McGee comenzó su carrera en el diseño de los niveles, producción musical, desarrollo de los efectos de sonido, y la programación en id Software, que trabajaba en juegos como la serie Doom y Quake. En 1998, se trasladó a Electronic Arts, donde trabajó como director creativo en varios proyectos, entre ellos Alice de American McGee. Después de terminar Alice, McGee salió de EA para fundar su primera empresa, El Mauretania Import Export Company.

La asociación con Enlight Software, McGee lanzó el juegos Scrapland en 2004 y Bad Day L.A. en 2006. La planificado de '[American McGee's OZ, que iba a ser producido en conjunto con Ronin Games, fue cancelado por las dificultades financieras en Atari.

En 2007, fundó su McGee segundo estudio de desarrollo de juegos, Spicy Horse, lanzó su primer título, serie American McGee's Grimm, ese mismo año por el servicio online GameTap, se desarrolló entre julio de 2007 abril de 2008.

En la D.I.C.E. Cumbre 2009, CEO de Electronic Arts John Riccitiello anunció que la secuela de Alice estaba en desarrollo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 por Spicy Horse. En julio de 2010, en el EA Showcase en San Francisco, Spicy Horse y EA anunciaron el título de la secuela, Alice: Madness Returns.

El 17 de diciembre de 2010, el Mauretania Import Export Company se disolvió y toda la propiedad intelectual fue trasladada a Spicy Horse. Después de menos de un año de su anuncio, Alice: Madness Returns fue puesto en libertad el 14 de junio de 2011.

Spicy Horse se amplió para incluir otra marca, Spicy Pony, para producir juegos de medios móviles digitales para la plataforma iPhone. Su primer título, DexIQ, fue lanzado a principios de diciembre de 2009 y pronto fue seguido por Crooked House en marzo de 2010 (ambos tenían versiones para iPad lanzadas en junio de 2010). Su tercer título para iPad, Akaneiro fue puesto en libertad el 23 de diciembre de 2010.

En junio de 2012, American anunció que sería la creación de una campaña de Kickstarter para su más reciente título de cuento de hadas: OZombie, aunque se dejó en suspenso para Alice: Otherlands.

Vida personal[]

McGee ha declarado que su misión es "crear un método de producción unificado para contar historias a través de las industrias interactivas y del cine", y de sí mismo, dice: "Yo quiero ser el próximo Walt Disney, sólo un poco más malvado."

En respuesta a preguntas acerca de su nombre poco común: "Sí, mi madre me puso el nombre. Ella afirma que una mujer que conoció en la universidad, nombró a su hija" América ", inspiró el nombre. Ella también me dice que estaba pensando en nombrarme 'Obnard'. Ella fue y siempre ha sido una persona muy excéntrica y creativa".

En 2005, McGee salió de los Estados Unidos y residió primero en la ciudad de Hong Kong, a continuación, en la isla de Lamma, y en la actualidad establecido en Shanghai. Una vez en China, creó Spicy Horse, ahora la casa más grande de desarrollo de juegos independientes en la nación, y ayudó a fundar la hoja (antes Vykarian), una compañía de juegos de outsourcing. Produjeron Grimm de American McGee para GameTap (ahora propiedad de Metaboli) y trabajaron en la secuela de su juego original Alice, Alice: Madness Returns.

También menciona que su inspiración para el tono macabro de Alice viene de su perturbadora infancia disfuncional. Por ejemplo, el cumpleaños 13 de McGee, su padre, a quien acababa de conocer, por primera vez, estaba "borracho y apestoso", agredió al joven McGee, tratando de arrancarle los ojos a cabo con la intención de matarlo, ya sea o abusar sexualmente de él. McGee escapó de este evento por lo que sugiere que "se dirigieron en coche" a un bar y se emborrachan. Por suerte, el padre estuvo de acuerdo. Poco después su padre estuvo involucrado en un accidente de coche. "El tenía no más de 100 pies" de distancia cuando el padre de American se estrelló contra un poste de teléfono.

Créditos Alice[]

El líder del proyecto, co-escritor, diseñador[]

  • American McGee's Alice
  • Alice: Madness Returns

Otros de sus créditos[]

Cine[]

McGee ha escrito un guión para su interpretación de Oz de L. Frank Baum para Jerry Bruckheimer y Disney. 

Los derechos cinematográficos de Alice fueron vendidos a Miramax y Dimension en 2004, antes de ser pasados a 20th Century Fox y Universal Pictures para el año siguiente. McGee mantiene el crédito como creador y productor del proyecto cinematográfico. No ha habido ninguna evidencia concreta de una película que se producirá pronto en cualquier momento.

Curiosidades[]

  • American nunca terminó la escuela secundaria.
  • American es a la vez orgulloso y avergonzado de su nombre en el título del primer juego. Avergonzado porque muchas otras personas además de él contribuyeron a Alice de American McGee , pero orgulloso porque él siente que es maravilloso tener su nombre asociado al proyecto.
  • American cree que si Lewis Carroll hubiera visto la serie Alice, "probablemente se asustaría y saldría corriendo de la habitación. "Entonces, cuando alguien le explique que las computadoras no fueron obra de Satanás... imagino que podría ser complacido."
  • American dice que Electronic Arts "se aplica cuidadosamente en las técnicas de marketing probadas para lograr la respuesta deseada del cliente."
  • American no quiere que sus respuestas, o la falta de respuestas, sea interpretada como "arrogante", "engañosa", o "ignorante".
  • American agradece la retroalimentación positiva en la serie Alice, aunque los fans deseosos de Alice estaban más entusiasmados con sus otros proyectos.
  • Una broma interna común en los foros de AmericanMcGee.com es que cuando la gente molesta o no leen sus normas relativas a la sección "Ask American " del foro, se les enviará a la "DRC" (o "Dolphin Rape Cave"). Él simplemente lo ve como más de su imaginación oscura.
  • American McGee ha señalado que si dices su nombre tres veces, él aparecerá.
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